AMD, eski RDNA GPU’larına Akıllı Erişim Belleği desteği eklediğini duyurduğunda, oyuncuların bu özellikten ne kadar fayda bekleyebileceklerinden emin değildik. RDNA ve RDNA2, mikro mimari olarak oldukça benzerdir, ancak bellek gecikmesi, önbellek tasarımı ve kullanılabilir VRAM bant genişliği açısından bazı önemli farklılıklar vardır.
Overclock3D, yakın zamanda 5700 XT’yi çeşitli oyunlarda ve GPU’nun bazı oyunlarda etkileyici bir artış gördüğünü doğruladı. 5700 XT’nin kazanımlarının genel anlamda RDNA2 donanımlı kartlara kıyasla nasıl olduğunu merak ettik, bu nedenle TechSpot’un 35 oyunluk Akıllı Bellek Erişimi testine başvurduk. Overclock3D ve TechSpot çok fazla örtüşmese de her ikisi de Watch Dogs Legion, Assassin’s Creed Valhalla ve The Witcher 3’ü test ettiler.
Bu slayt, SAM / ReBAR’ın AMD ile Intel ve AMD platformlarında nasıl çalıştığını gösterir ve Nvidia GPU’lar.
RDNA için gözlemlenen davranış modeli RDNA2’ye benzer. Assassin’s Creed Valhalla gibi birkaç oyun gerçekten daha hızlı; ACV için ortalama 1440p kare hızı, SAM devre dışıyken 69,7 fps’den, özellik etkinken 76,1 fps’ye yükselir. Forza Horizon 4, 1080p’de 1.21 kata kadar daha hızlıdır.
Her oyunun umurunda değildir. Microsoft Flight Simulator ve Days Gone, bu özellikten hiçbir fayda görmez. Birkaç oyun SAM etkinken daha kötü performans gösterirken, Overclock3D’nin test ettiği oyunların hiçbiri yüzde bir veya ikiden fazlasını kaybetmez. Özelliğin test paketindeki net etkisi oldukça olumlu.
RDNA’nın Akıllı Erişim Belleğinden RDNA2 kadar yararlanmadığına dair bazı göstergeler var. TechSpot ve Overclock3D’nin her ikisinin de test ettiği üç oyundan 5700 XT’nin Assassin’s Creed Valhalla’daki kazancı Radeon 6800’lerin yaklaşık yarısı kadardı. TechSpot, Radeon 600 için The Witcher 3: Wild Hunt’ta yüzde 4-9’luk bir kazanç bildirirken Overclock3D, performansın sabit olduğunu bildiriyor. Bu, iki site arasındaki kıyaslama metodolojisindeki farklılıklarla veya test ortamı yapılandırmasındaki farklılıkla açıklanabilir.
Ancak RDNA, RDNA2 kadar yüksek performans göstermese bile, tüm göstergeler AMD sahiplerinin RX 5xxx GPU’lar, gerekirse sürücülerini ve ana kartlarını güncellemeli ve Akıllı Erişim Belleğini denemelidir. Bazı oyunlarda yüzde 2-8 çok büyük bir artış değil, ancak yeni GPU’ların MSRP’nin 1,7 katı kadar üzerinde çalıştığı bir zamanda, mevcut donanım için alabildiğimiz her türlü iyileştirmeyi yapacağız.
GPU fiyatları yüksek kalırsa, daha fazla oyun geliştiricisinin FSR, DLSS gibi teknolojilere yöneldiğini ve Akıllı Erişim Belleği / Yeniden Boyutlandırılabilir BAR (özelliğin genel adı budur) altında gelişmiş performans sağladığını görebiliriz. Eski donanımı ne kadar artırılmış verimliliğin telafi edebileceğinin bir sınırı olsa da, bu teknikler toplu olarak mütevazı bir kalite isabeti için yüzde 20-50 oranında artan performans potansiyeli sunar. GPU fiyatları 12-18 ay daha stratosferde takılı kalırsa, daha fazla geliştiricinin eski donanımları sessizce optimize ettiğini görebiliriz.
Şimdi Okuyun:
Şimdi Okuyun:
GPU Fiyatlandırması, Kullanılabilirliği Yanlış Yönde Hareket EdiyorAMD, Akıllı Erişim Belleği Desteğini RX 5000 GPU’lara Genişletiyor, Otomatik Hız Aşırtma EkliyorNvidia: GPU Üretimi 2022’nin Çoğu İçin Büyük Kısıtlı Olacak