Blizzard, Diablo II’den Gerçek Ultra Geniş Desteği Düşürdü: Oyunu Bozduğu İçin Dirildi – ExtremeTech

Belirli bir yaştaki oyuncular, orijinal olarak 2000 yılında piyasaya sürülen Diablo II’yi oynayarak geçirdikleri tüm saatleri sevgiyle hatırlayacaklar. 20 yıl sonra buradayız ve yeniden düzenlenmiş sürüm neredeyse yayınlanmaya hazır. Ancak, ultra geniş monitör hayranlarının kutlayacak çok şeyi olmayacak. Betanın son aşamasında 21:9 ultra geniş desteği zayıflattıktan sonra, Blizzard şimdi nedenini açıkladı: gerçek ultra geniş destek oyunu bozuyor.

Bugünlerde çoğu büyük ekran, TV’lerle aynı oranda olan 16:9’dur. Ancak PC oyuncuları, görüş alanınızı doldurarak daha sürükleyici bir deneyim sağlayabilen ultra geniş monitörlerden hoşlanır. Samsung’un 32:9 Odyssey monitörü gibi birkaç çılgın geniş ekran var, ancak çoğu 21:9. Onu desteklemeyen bir oyun bulmak garip olacak kadar yaygın bir oran haline geldi, ancak Diablo II: Resurrected teknik olarak yeni bir oyun değil.

Açık test sırasında, Diablo II: dirilen, geliştiricilerin maksimum genişliği 19:9’a düşürdüğü son birkaç haftaya kadar 21:9 desteğe sahipti. Oyuncular doğal olarak neden aniden siyah çubuklar aldıklarını merak ettiler ve şimdi Blizzard forumlarındaki bir gönderi sayesinde biliyoruz. Geliştiricilere göre, 21:9 en boy oranı, olası saldırı aralığını oyunda desteklenen maksimum sınırın ötesine itiyor.

“Herkesin deneyiminin bütünlüğünü korumak ve herkes için eşit bir oyun alanını teşvik etmek için, ultra geniş monitörleri olanlar oyun ekranlarını 19:9’a genişletebilecekler. (oyun içi sınırlama bölgelerinin maksimum uzunluğu) oyun ekranının yanlarında bir skeç ile, ”diye yazdı Blizzard.

Geçmişte, bazı rekabetçi oyunlar, yalnızca bu oyunculara oyun içi dünyayı daha fazla görme konusunda haksız bir avantaj sağladığı için ultra geniş desteği kaldırdı. En azından burada, bir özelliğin kaldırılmasını sağlayan gerçek bir işlevsellik sorunu var. 21:9 ekranın en uç noktasındaki düşmanlara saldırırsanız, oyuncuyu hissedemedikleri için tepki vermezler. Yani savaşa girmeden ölüyorlar.

Ultra geniş monitörleri olanlar, ekranda siyah çubuklarla uğraşmak zorunda kalacaklar – teknik olarak yumuşak bir vinyet tarzı siyaha geçiş. Bu, makul bir hareket tarzı olarak hevesli bir ultra geniş monitör kullanıcısı olarak bana çarpıyor. Sonuçta, yeniden düzenlenmiş sürüm hala 800 × 600 çözünürlükte çalışacak şekilde tasarlanmış 20 yıllık bir oyun motorunda çalışıyor. Belki bu, Warcraft 3 karmaşasının tekrarını görmeyeceğimiz anlamına gelir.