Silent Hill 2 üzere çok sevilen bir oyunun remake’ini üstlenmek kolay iş değil, hele ki yepyeni oyunu geliştiren stüdyo değil de bir dış stüdyoysanız. Konami, Silent Hill 2 Remake’i Bloober Team’in geliştireceğini duyurduğunda stüdyonun bu işin altından kalkabileceğine dair kuşkuları olan oyuncular, bu tasalarını çeşitli ortamlarda lisana getirmişti. Sonuçta stüdyonun Layers of fear oyunları, Silent Hill serisinden çok farklı bir temaya sahipti.
Bloober Remake versiyonunda özgün oyunun sabit kamera açılarının olmayacağını ve çarpışma mekaniklerinin de ele geçirileceğini söyleyince kuşkular yeterlice arttı.
Ancak DreadXP’ye konuşan Bloober’dan Anna Jasińska, serinin sadık hayranlarının telaş etmesine gerek olmadığını söylüyor. “Geleneksel öykü kanonuna sonuna kadar sadık kalırken oynanışı ve grafikleri yeniliyoruz. Aslında Konami de bu yüzden Remake için bize güvendi” diyor.
Bloober çok uzun müddettir bu remake’i üstlenmek istiyormuş. “Silent Hill 2, stüdyomuzun ruhsal endişe oyunu vizyonunu şekillendiren bir klasiktir. Bu proje üzerinde çalışmayı yıllardır istiyorduk” diyor Jasinska.
“Orijinal oyuna sadık kalıyoruz. Fakat vakte bağlı olarak çağdaşlaştırma isteyen birtakım alanlarda da gerekli düzenlemeleri yapıyoruz” diyen Jasinska, bu kült klasiğin remake’ini üstlenmenin nasıl bıçak sırtı bir durum olduğunu anlamış görünüyor.
Bloober Team’i Layers of Fear serisi üzerinden eleştirmek isteyenlere de stüdyonun Observer, Blair Witch ve The Medium oyunlarına bir göz atmalarını öneririm.