Bugün bu incelemenin başına otururken Series X imin üstüne Game Pass Sağ Olsun yazdırmayı düşünmedim clip4sale porno değil Game Pass sayesinde o kadar fazla oyun keşfettim ve deneme fırsatım olmasa talih bile vermeyeceğim oyun oynadım ki 2017 den bu yana Bağımsız imaller için bilhassa bulunmaz nimetlerden biri colette porno olduğunu düşünüyorum bu usul abonelik servislerinin ne kadar fazla oyuncuya ulaşırsa o kadar uygundur günün sonunda
İşte Chained Echoes da Game Pass e Yeni Eklenenler kısmında gördüğüm oyunlardan biriydi Birinci czech amateurs porno gördüğümde Aha yeniden birileri pixel artlı vasat bir şeyler yapmış ön yargım haliyle oldu palavra yok artık Lakin oyunu indirip şöyle birinci bir saatini oynayınca bambaşka bir şeyle karşı karşıya czech bitch porno olduğumu fark etmem uzun sürmedi
Ama kabahat biraz da bendeydi artık gerçekçi olmak gerekirse Oyunu indirirken bakmadığım şeylerden biri oyunun dağıtımını üstlenen firmaydı Deck13 takımı vaktinde yeniden çok sevdiğim bir czech casting porno başka pixel art 2B Zelda lardan esinlenmiş bir oyun olan CrossCode un da dağıtımını üstlenmişti ve o da çok kaliteli beklentilerimi alt üst eden bir oyun olmuştu Birazcık dikkat etseydim o denli ön yargılı girmezdim ancak neyse artık olan oldu
AZAR AZAR ORTAYA JRYO YAPMAK
Chained Echoes u şöyle birazcık oynayıp E ne var işte düz piksel grafikli JRYO işte deme ihtimaliniz bir oldukça yüksek Ancak şayet ki JRYO ların içine biraz daha girip şöyle vakit harcamışsanız oyunun her adımında o Altın Çağ periyodu JRYO larının tesirlerini görüp YA SEN BUNA DA MI GÖNDERME YAPTIN SEN BUNDAN DA MI ESİNLENDİN diye oyunun yanaklarını sıkmamak için sıkıntı tutabilirsiniz kendinizi Ne bileyim mesela oyunun birinci saatlerinde karakterlerin ufak ufak tanıtıldığı kısımların birinde Chrono Trigger ın o akıllardan çıkmayan şenlik kısmından esinlenildiği bariz belirli olan bir kısım var Ya da bunun yanı sıra oyunun birinci vazifelerinden birinin isminin The Alpha not the Omega olmasının Xenogears a açık bir gönderme olduğunu düşünmemek biraz sıkıntı JRYO ların yanı sıra çokça manga anime göndermesi de var geliştirici abimiz muhakkak ki hayatını gömmüş bunlara
Fakat dediğim üzere yalnızca isimlerle ve göndermelerle kısıtlı değil bu etkilenme Oyunun öykü anlatımında da çokça tesirini hissettiriyor bunlar Partimizdeki her karakterin katılmadan evvel kim olduklarını nasıl oynandıklarını görmemiz için solo oynadığımız kısımları ya da oyunun muhakkak bir noktasında partinin kümelere dağılıp her kümeyle tek tek oynadığımız kısımları da bariz bir biçimde Final Fantasy den özellikle FF VI dan esinlenilmiş Ve işin en hoş tarafı da ne biliyor musunuz Matthias abimiz bunları Ya çalmış işte dedirtmeden yapmayı da başarmış Kendi sosunu katıp günümüz imkanlarıyla birleştirerek bu esinlenmelerin hepsini pek hoş yedirmiş
Hikayesi de bir oldukça hoş Chained Echoes un Oyunun dünyasının ağzına eden yıllar süren bir savaşın büyük bir patlama ve beraberinde gelen suçsuz can kayıpları sonrasında zorla getirilen barışın denetim edilmeye çalışılmasıyla başlayan kıssa ilerledikçe daha da oturaklı yeri geldiğinde de çok ağır bir senaryoya dönüşüyor Hepsinden daha da değerlisi bu türlü bol parti karakteri içeren bir oyun için her karakter olabildiğince güzel yazılmış Bazen birtakım noktalarda diyaloglarda sınıfta kalıyormuş üzere hissettiriyor lakin neredeyse her parti karakterinin oyun boyunca bir kişiliği hedefi ve gelişimi olması bazen günümüz JRYO larında bile göremediğimiz kalitelerden biri
SIRA SIRA VURMAKTAN SIKILMADINIZ MI YA
Chained Echoes bu kadar JRYO Altın Çağı esinlenmesinden de kestirim edebileceğiniz üzere sıra tabanlı bir çatışma mekaniğine sahip Bunu demiş olmam bile kimileriniz için oyunun yüzüne bakmayacağınızı garantiliyor olabilir Kusura bakmayın ben sıra tabanlı vuruşmayı ehm seven bir adamım ve Chained Echoes u da sıra tabanlı sistemini nasıl uyguladığını anlatarak birazcık daha öveceğim
Şöyle üstten baktığınızda aslında pek farklı bir şey yok çatışma mekaniklerinde Bir siz bir düşman bazen iki sefer düşman siz hiç halinde sırayla atılımlar yapıyorsunuz Chained Echoes un buraya getirdiği farklılık ise çatışırken sol üst köşede göreceğiniz Overdrive çubuğu Sarı yeşil ve kırmızı renklere bölünmüş bu çubuğu çatışma boyunca yeşilde yani Overdrive kısmında tutmaya çalışmanız işinizi bayağı kolaylaştırıyor Overdrive dayken düşmanlardan daha az hasar alıp daha çok hasar veriyorsunuz sarıda bir değişiklik olmuyor kırmızıda da daha fazla hasar alıyorsunuz Yaptığınız atılımlar de çubuğun istikametini belirliyor
Evet bir yandan hoş bir özellik bu Dümdüz bir halde A tuşunu spamleyip geçmenizin önüne geçiyor ve daha taktiksel düşünmenizi sağlıyor Hangi atak çubuğu yeşile getirecek karakter değiştirmem lazım mı yalnızca çubuğu düşürmek için Ultimate özelliğimi artık mi kullansam üzere şeyler düşünerek boş boş ekrana bakmanızın önüne geçiyor oyun bunun sayesinde Esasen oyunda birçok JRYO nun tersine uzun lakin az çatışmalar olduğundan ötürü da kendinizi çatışmalara yeterlice kaptırıyorsunuz Lakin eksi yanı da bazen kendinizi çatışmaya kaptırmak yerine çubuğa odaklanırken buluyor oluşunuz Sadece çubuk kırmızıya kaymasın diye üstünde hiçbir şey olmayan bir düşmandan üst üste üç tıp boyunca bir şeyler çalmaya çalıştığımı biliyorum yahu Fikir hoş ancak işleniş daha güzel olabilirdi
Ancak işlenişi düzgün bir şey varsa o da oyunun sınıf ve düzey sistemi Chained Echoes da karakterlerin düzeyi yok Onun yerine birazcık Final Fantasy den birazcık da Vagrant Story den esinlenilmiş bir sistem var Oyunda karakterlerinizi güçlendirmenizin birinci adımı ekipmanlarınızı geliştirmekten geçiyor Yeni bir bölgeye girdiyseniz ve satıcılarda yeni ekipmanlar gördüyseniz alın düzeyini yükseltin kristaller takarak ek özellikler verin
Karakter özellik ve yetenekleri de Final Fantasy lerde gördüğümüz Job sistemine benziyor Her karakterin kendine özel yetenekleri var ve bunları düşmanlarla çatışarak ya da oyunun yan vazifelerini yaparak kazandığınız SP lerle yükseltiyorsunuz kullandıkça da düzeyleri artıyor Yeni yetenekleri açmak için de oyunda ilerlemeniz gerekiyor Her karakterin kullandığı yeteneklerden tiplerinden ve oyundaki hallerinden hepsinin bir Final Fantasy Job undan ya da D D sınıfından esinlendiğini rahatlıkla da görebilirsiniz Glenn klasik bir Warrior Sienna yeni waifum olabilecek bir Thief Victor değişiktir ki ağır bir karakter olsa da bariz bir Bard
Fakat bunların yanı sıra bir de Class Emblem dediğimiz bir olay var Bunları da oyunun açık dünyasında gezinerek buluyorsunuz ve bunların hepsi de taktığınız karaktere yeni yetenekler ve özellik yükseltmeleri veriyor İşin en hoş yanı da bunları istediğiniz karaktere takabiliyorsunuz rastgele bir X karakteri yalnızca Y amblemini takabilir üzere bir kısıtlama yok Final Fantasy V in en sevdiğim yanlarından biri olan bu kısıtlanmamış özelleştirme seçeneğini bulundurması bile Chained Echoes u bu kadar sevmemin sebeplerimden Yani Final Fantasy V kadar fazla değil fakat yeniden de hoş düşünülmüş ve İyi ki eklenmiş dedirten özelliklerden de biri benim için
ESKİ STİL TAZE HAVA
Chained Echoes un tam olarak bu cümleyle özetleyebilirim Oyunun her yerinden buram buram Altın Çağ JRYO larının koktuğunu yeteri kadar anlamışsınızdır esasen ancak birçok Eskilerden esinlendik işte ehe diyen bağımsız RYO ların düştüğü en büyük kusur direkt olarak eskilerin yaptığı şeyi yapmak oluyor kaliteli yanlarıyla bir arada günümüze yakışmayan yanılgılarıyla da geliyorlar Chained Echoes ise bunlardan esinlenip günümüzün standartlarına uygun ve oyuncunun deneyimini rahatlatan şeylerle getirmiş Şayet JRYO seviyorsanız gönül rahatlığıyla önerebileceğim bir oyun olmuş Game Pass te olduğunu inceleme başında belirttim ancak olsun tekrar belirteceğim Game Pass te de var