Intel, Xe Grafik Çekirdeği, XeSS Yükseltme Çözümünün Kapağını Kaldırıyor – ExtremeTech

Intel’in teknoloji günü yalnızca CPU merkezli bir olay değildi; şirketin Xe grafik ürünleri ve yeni yükseltme çözümü XeSS hakkında söyleyecek çok şeyi vardı. Önce çekirdeği ele alalım. Piyasaya sürülen ilk Xe HPG (Yüksek Performanslı Oyun) ürünü kod adı Alchemist’tir ve Intel Arc markası altında piyasaya sürülecektir.

Bir Xe GPU, Xe Çekirdekleri. Bir Xe Core, yaklaşık olarak bir Nvidia SM veya AMD CU’ya eşdeğerdir. Her durumda, bu dilimler GPU’nun işlevsel yapı taşını temsil eder. Intel’in durumunda, her Xe dilimi 16 vektör motoru ve 16 matris motoru içerir. Intel, “EU” lakabını kullanmayı bırakıyor, ancak üst düzey Xe HPG kartları 512’ye kadar EUs/Xe Çekirdeği ile donatıldı.

Etkinlik sırasında Intel, Xe’nin 6nm üzerine inşa edileceğini doğruladı ve çipi oluşturmak için TSMC ile ortaklık kurduğunu söyledi. TSMC’nin 6nm’si, 5nm’ye atlamaya hazır olmayan veya istekli olmayan müşteriler için 7nm sürecinin bir uzantısıdır. 7 nm’ye kıyasla birincil avantajının, performans veya güç tüketimindeki önemli iyileştirmelerin aksine artan yoğunluk olduğu düşünülüyor.

Bir Xe oluşturma dilimi dört Xe çekirdeğinden oluşur.

Bu bize performans hakkında doğrudan bir şey söylemiyor, ancak Tiger Lake’in GPU’su 1.45GHz’de öne çıkıyor ve Intel’in grafik kartlarının ~2.2GHz saat hızını hedeflediği söyleniyor. 1.45 * 1.5 = 2.175, yani bu kontrol edilecek gibi görünüyor. 1,5 GHz – 2,5 GHz aralığındaki GPU saatleri artık oldukça yaygın, bu nedenle Intel’in ~ 2,1 GHz hızı tam olarak uyuyor.

Her dilim, 16 piksel arka uç ve bunun için bazı paylaşılan işlev birimleri içerir. geometri işleme, rasterleştirme ve Intel’in HiZ dediği şey. Bu, muhtemelen ATI’nin bir zamanlar HyperZ olarak adlandırdığı ve orijinal Radeon ile tanıttığı şeyin çok daha gelişmiş bir versiyonudur. HyperZ, aşırı çekmeyi azaltmak ve grafik çekirdeği verimliliğini artırmak için kullanılan bir ATI teknolojisidir; modern GPU’lar bu taktikleri daha gelişmiş biçimlerde kullanmaya devam ediyor.

İşte tüm GPU montajı. Bir işleme dilimi dört Xe çekirdeği içerir ve bir Xe HPG GPU, bir dizi işleme diliminden oluşturulacaktır.

XeSS ile Çözünürlüğü Geliştirme

Intel’in XeSS’si, kendi DLSS sürümüdür ancak Intel GPU’lar için ayarlanmıştır.

FidelityFX Süper Çözünürlük, rafine bir Lanczos çekirdeğine dayalı bir uzaysal filtredir ve geçici bir bileşen içermez. Ayrıca herhangi bir özel donanım gerektirmez ve herhangi bir şirketin GPU’larında çalışabilir.

DLSS ve XeSS, birinin FSR gibi olduğundan biraz daha fazla birbirine benzer, ancak Intel, Nvidia’nın liderliğini tam olarak takip etmiyor. Chipzilla’ya göre, XeSS, özel tensör donanımına sahip GPU’larda çalıştırıldığında en yüksek potansiyel kalitesinde çalışacak. Bunun Ampere ve Turing’i kapsadığı ima edildi, ancak Intel “rekabet”ten bahsetmenin ötesinde GPU’ya özgü herhangi bir iddiada bulunmadı.

Bilgilendirme sırasında Intel, XeSS’nin sadece yaklaşmakla kalmayıp 4K’ya eşdeğer görsel aslına uygunluk. Bu önemli bir iddia çünkü DLSS 2.0 bile her durumda 4K yerel kaliteyle mükemmel şekilde eşleştiğini iddia etmiyor. “XeSS + XMX” ve “XeSS + DP4a” arasındaki fark, yalnızca iki farklı görüntü oluşturma modu değil, iki farklı kalite modu arasındaki farktır.

DP4a, RDNA2 talimat kılavuzunda desteklenen bir talimat olarak listelenmemiştir. Destekle ilgili bir sorumuz var, ancak bununla ilgili bir kayıt bulamadık.

4x büyütme, 1080p -> 4K karşılaştırmalarını değerlendirmek için pek adil bir yol değil.

Yapamayız. Intel tarafından sağlanan tek bir video temelinde XeSS’yi oldukça değerlendirin, ancak Intel’in XeSS, yerel 4K ve 1080p’yi karşılaştırmak için sağladığı bazı ekran görüntüleri:

Sıradan masaüstü çözünürlüklerinin kötü görünmesini sağlamanın kolay bir yolu olduğundan, tüm “4x” büyütmeyi biraz bağlam içinde yapabilirsiniz. İşte Orcs Must Die 3’ün 2560×1440’ta kendi bilgisayarımdan çekilmiş bir ekran görüntüsü.

 

Şimdi bunun yakınlaştırılmış bir bölümü var yüzde 500 büyütmede görüntü. Intel 1080p ve yüzde 400 kullanıyor, bu yüzden karşılaştırmayı biraz daha adil hale getirmek için daha yüksek bir yakınlaştırma faktörü kullandım.

Beş kolay büyütmede makul görünen oyundan pikselli korkuya!

Bu, XeSS’nin mükemmel olmayacağı veya Intel’in görsel kalite karşılaştırmalarında hile yaptığı anlamına gelmez.

Bu haksız veya yanlış değil, ancak oyun oynama deneyimini de yansıtmaz. XeSS ve DLSS gibi yaklaşımların hayranıyım çünkü bunların ışın izlemeyi insanların deneyimleyebileceği (veya karşılayabileceği) pratik bir gerçeklik haline getirmek için en iyi şansı temsil ettiğini düşünüyorum. XeSS, DLSS ve FSR gibi teknikler, GPU’ların belirli çözünürlüklere ulaşmak için daha az beygir gücü ve ışınları yayınlamaya daha fazla ayırmasını sağlar. Şimdilik AMD, piyasaya tensör tabanlı bir çözüm getirmediği için garip bir şirket. Gelecek yıl RDNA3’ü piyasaya sürdüğünde şirketin ne amaçladığını göreceğiz.

Bütün bunlarda daha az iyi bir haber var: Intel’in masaüstü için pazara ilgili veya yetenekli bir iGPU getirme planı yok gibi görünüyor. . Alder Lake, öncekiler gibi bu yapılandırmada 32 AB’yi desteklemeye devam edecek.

Bu dünyanın sonu değil, çünkü Xe’ye olan ilginin çoğu, ayrık grafik potansiyeli, ancak AMD’nin 5700G’si, yukarıdaki slayt doğruysa, satın alabileceğiniz en hızlı entegre grafik olarak unvanını koruyacaktır. Bunun meraklılar için ne kadar alakalı olduğu, GPU pazarının birkaç ay içinde ne yapacağına bağlı olacaktır, ancak 5700G şu anda mevcut ayrı GPU fiyatları sayesinde APU’lar için tipik olandan daha büyük bir pazar penceresine sahiptir.

Intel, hala biftek değil, cızırtılı Xe satıyor, ancak kartların 2022’nin ilk çeyreğinde piyasaya sürülmesi bekleniyor.

XeSS’nin masaya ne getirdiğini ve Nvidia’nın daha olgun DLSS çözümüyle ne kadar iyi karşılaştırıldığını merak ediyoruz.

Şimdi Okuyun:

Intel’in Yeni Arc-Branded’ı GPU’lar 2022’nin İlk Çeyreğinde Nvidia ve AMD ile SavaşacakIntel, Ray Tracing Geliştirmeye Yardımcı Olan Eski Nvidia Araştırmacısını İşe Aldı TechLaptop Entegre Grafikleri Modern Oyun için Hala Marjinal.