Geçen hafta Intel’in Teknoloji Günü’nden kalan ve ilk seferde ulaşmadığımız birkaç bit Xe verisi var, bu yüzden onları dahil etmek için geri dönüyoruz. Intel, Xe’yi piyasaya sürdüğünde, GPU pazarı için rekabet eden ikiden fazla şirketle yirmi yıldır ilk kez karşılaşmış olacağız. PC alanındaki son üçüncü taraf üretici PowerVR’dı ve Kyro ve Kyro II güneşte bir anın tadını çıkarırken, Kyro III nihayet piyasaya çıkmadan önce iptal edildi. 2002’den sonra GPU pazarı iki yönlü bir partiydi.
Geçen hafta bir Medium gönderisinde Intel Başkan Yardımcısı Roger Chandler, Intel’in Xe mikro mimarisi hakkında bazı ek ayrıntılar paylaştı. Dalmadan önce, biraz netlik: Xe HPG, Intel’in GPU mikro mimarisinin adıdır. Alchemist, bu ürün ailesinin kod adıdır. Arc, Intel’in GPU’ları için seçtiği marka adıdır.
Bunun, Nvidia’nın markalamayı nasıl ele aldığıyla tam olarak örtüştüğünden emin değilim, ancak çakışmalar var. Nvidia’nın en yeni GPU mikro mimarisinin kod adı Ampere. Ampere ailesi için belirli bir kod adı varsa ne olduğundan emin değilim ama harici olarak Nvidia bu kartları RTX 3000 ailesi olarak adlandırıyor. Intel, Alchemist’ten bir marka değil, kod adı olarak bahseder. Amper, Xe HPG’ye eşdeğer görünüyor ve Arc, GeForce’a eşdeğer, ancak Intel Arc Alchemist + model numarasını mı yoksa yalnızca Arc + model numarasını mı göreceğimiz belli değil.
Intel’in XeSS demosundan ekran görüntüsü.< /p>
Roger’ın gönderisi birkaç ek ayrıntı içeriyor. Alchemist GPU’lar, SoC başına 32 Xe çekirdeğine kadar konfigürasyonlarda istiflenebilir. Her Xe çekirdeği 16 256 bit vektör motoru ve 16 1.024 bit matris motoru içerir. Her vektör motoru 8 ALU içerir, bu da Xe Core başına 128 ALU olduğu anlamına gelir. 32 genişliğinde bir Alchemist GPU, 4.096 GPU çekirdeği sunar. Nvidia, AMD ve şimdi Intel, GPU çekirdeklerini farklı tasarladıkları için, GPU’lar kesinlikle çekirdek sayısı temelinde karşılaştırılamaz. Çekirdek sayıları, aynı GPU ailesindeki performansı tahmin etmeye yardımcı olabilir, ancak şirketler arasında karşılaştırma yaparken yardımcı olmaz.
Intel’in DLSS rakibi XeSS, Xe HPG donanımında maksimum kalitede işlemek için Xe Matrix eXtensions kullanır. Ancak Xe LP tüketicileri soğukta bırakılmaz. Tiger Lake grafikli bir Intel GPU’nuz veya Intel Rocket Lake’iniz varsa, entegre GPU’da da XeSS’ye erişebilirsiniz. DP4a sürümünün görüntü kalitesinin XMX sürümüne kıyasla ne kadar iyi olacağını bilmiyoruz ancak entegre ve ultra düşük kaliteli grafik çözümleri alabilecekleri tüm yardımı kullanabilir ve bu cihazları 720p’de çalıştırmak çok daha iyi. 1080p ile uğraşmaktan daha performans için. Şansımız yaver giderse, bu teknolojiler sayesinde entegre ve düşük kaliteli grafiklerin bir sıçrama daha yaptığını göreceğiz. DDR5’in yakında benimsenmesi de hiçbir şeye zarar vermeyecek.
Hız aşırtma desteğine gelince, Chandler şöyle yazıyor: “Hız aşırtma kontrollerini sürücü kullanıcı arayüzüne bile entegre ederek meraklılara ihtiyaç duydukları araçları sunuyoruz. donanımın sınırına kadar.”
Umarım, Xe HPG ve gelecekteki Xe LP GPU’lar hız aşırtmanın yanı sıra hız aşırtmayı ve düşük voltajı destekleyecektir. Kendinizi bir iGPU’lu bir sistemde pil gücünden tasarruf etmeye çalışırken bulursanız, ekran parlaklığını düşürme gibi genel ipuçları dışında, GPU’yu düşük hızaşırtma/düşük voltaj ve kare hızını 30 fps’ye kilitlemek muhtemelen güç tasarrufu yapmanın en iyi iki yoludur. Çok fazla boşluk sunan GPU’lara güvenmezdik – bu, uygulamalı zaman olmadan yargılayabileceğimiz bir şey değil – ancak boşluk ne olursa olsun, meraklılar bundan faydalanabilmelidir. Blog gönderisini fark ettiği için THG’ye hat-ipucu.
Şimdi Okuyun:
Desktop Integrated Graphics Rumble: AMD veya Intel Drive Modern Games olabilir mi?Alder Lake Extravaganza: Intel Yeni Nesil CPUIntel’in Yeni Arc Markalı GPU’ları İle İlgili Ayrıntıları Kaldırıyor 2022’nin İlk Çeyreğinde Nvidia ve AMD ile Savaşacak