Oyun zevkleri konusunda muhakkak tuhaf bir insan olduğumu kabul edeceğim Yeri geldiğinde dünyadaki en bilindik porno izle artık çoğumuzun sıkıldığı ve özgün olmadığını düşündüğümüz oyunları büyük bir zevkle yalayıp yutarım yeri geldiğinde de neden hala Portal 2 nin özgünlüğünü anlatıp neden hala onun kıvamında bir bulmaca platform türk porno oyunu gelmediğini sorgularım Şu sıralarda da Live A Live ile ikinci bahsettiğim olayı yaşıyorum
Live A Live Square Enix in daha SquareSoft ken 1994 yılında yaptığı geliştirici grubunun bunun sonrasında sex izle Chrono Trigger üzere öteki bir JRYO klasiğine imza attığı ve tıpkı Chrono Trigger üzere kendine has orjinal konseptte bir JRYO Ve bu HD 2D yine imaline kadar daha evvel batıya rus porno hiç gelmemiş bir JRYO Şayet farklı yollardan oynamadıysanız bu oyunun ismini yalnızca duymuş olma ihtimaliniz bir epey yüksek tıpkı benim üzere
SIRAYLA GELİN
Oyunun konseptinden ilgim direkt çekilmişti lakin Yedi porno farklı karakterle yedi farklı vakit diliminde geçen bir oyundan bahsediyoruz Tarih öncesinden yırtıcı batıya Çin İmparatorluğu devrinden uzak geleceğe kadar birçok farklı konsept ve bu konseptlere uygun kıssalar karakterler dolu bir oyun Rastgele bir oynama sırası da yok Hatta kıssaların istediğiniz yerinde çıkıp öbür birine geçip onu oynayıp başkasına dönebiliyorsunuz Her kısımda de temelinde birebir olan dövüş mekaniğinin yanı sıra kendilerine özgün mekanikleri ve kısımları de var Yabanî Batı kısmında büyük savaş öncesi kasabada bulduğunuz ekipmanlarla tuzaklar yapıp kasaba sakinleriyle birlikte tuzakları hazırlamak ve son dövüşee yardım etmelerini sağlamak ya da Tarih Öncesi kısmındaki ana karakterimiz Pogo nun koklama yeteneği sayesinde etraftaki düşmanları ve gizemleri bulabilmek üzere birçok örnek var oyunun genelinde
Bölümlerin kendine has mekaniklerinin yanı sıra oyunun tamamında olan dövüş mekaniği de özgününe bir oldukça sadık olmasına karşın hiç yaşlanmamış Sıra tabanlı 7×7 büyüklüğünde bir alanda dönen bu çatışmalarda sahip olduğunuz yeteneklerin rastgele bir kullanım hududu bulunmuyor lakin karakterinizin ve partinizin pozisyonu da bir epey değerli Kimi karakterlerin birtakım yetenekleri düz kimileri çapraz maksat alıyor Bunun yanı sıra alan hasarı veren taarruzlar düşmanların yanı sıra partinize de hasar verebiliyor Bunun üzere üstten bakıldığında kolay görünen mekanikler oyunda ilerledikçe taktik açısından derinlik sağlıyor
Oyundaki her kısım de tıpkı eşitlikte değil Mesela Tarih Öncesi kısmı biraz daha oynanışa ve dövüşlere dayalı bir kısımken uzak gelecek kısmı daha çok kıssa odaklı bir kısım Uzunlukları da bir oldukça değişken Kimi kısımlar 1 1 5 saat üzere kısa müddetlerde bitebiliyorken kimileri da 3 4 saati bulabiliyor Yabanî Batı kısmının konseptini bayağı sevmiş biri olarak hem dövüş kısımlarının az olması bir de üstüne 1 5 saatte bitmiş olması bayağı canımı sıktı yalnızca o yüzden değinmek istedim buna Adam akıllı Yee Haw layamadım ya
BEN KİMİM
Live A Live ın senaryosu da bir epey ilgi alımlı ve bunun en büyük sebebi daha oyunun kısım seçme ekranında aklınıza gelen ve her kısmı oynayıp bitirdikçe gitgide başınızın içinde daha büyük bir merakla kendinize sorduğunuz BUNLARIN HEPSİ NASIL BAĞLANACAK BİRBİRİNE sorusu Zira her karakter birbirine o kadar uzak ve alakasız görünüyor en başta Ama her kısmı bitirip karakterler ortasındaki benzerlikleri öykülerin nasıl sonuçlandığını ortak noktaları fark ettikçe fikir yürütmeye başlıyorsunuz Spoiler vermemek ve kendinizin deneyim etmesi ismine çok büyük bir formda sürprizi bozmayacağım ancak tüm karakterlerle oynamayı bitirdiğinizde ki bu 10 15 saatinizi alacaktır en fazla üstüne bir o kadarlık da ikinci yarısı geldiğini ve bunun da pek destansı 90 ların Square i başında bir formda toparlandığını söyleyebilirim herhalde
Oyunun öykü anlatımı da tıpkı oynanış üzere kısımlar içinde daima değişen bir yapıya sahip Bilhassa değinmek istediğim ayrıntılardan biri de yeniden Tarih Öncesi kısmında rastgele bir diyalog olmaması Seslendirmeler yalnızca homurtulardan ibaret ve yazılı olarak gördüğümüz tek şey de karakter isimleri Geriye kalan her şey fotoğraflarla parmaklarla işaret ederek ya da o piksel bedenleriyle verdikleri reaksiyonlarla anlatılıyor Ve Live A Live bunu nitekim nasıl yapıyor bilmiyorum lakin bu biçimde bile pek yeterli ve tatmin edici bir öykü anlatmayı başarabiliyor Başka kısımlarda de geçtikleri devirlere nazaran değişen çokça esin kaynağı var Yabanî Batı kısmında buram buram 40 ler 50 ler periyodu Altın Çağ Western sinemalarının izlerini Günümüz kısmındaki klasik shounen anime klişelerini ya da Uzak Gelecek kısmındaki 2001 A Space Odyssey göndermelerini görmek sahiden güzel ayrıntılar olmuş
Fakat oyunun iki yarısı hakkında birtakım sorunlarım olmadığını söylersem palavra olur Oyunun birinci yarısı bu karakterlerin öykülerini toplamda 10 15 saat oynayıp bayağı grindsız ve tadını çıkararak geçerken ikinci yarıdaki 10 15 saatlik kısımda bir anda gelen grind yapma ihtiyacı farklı bir tercih olmuş Bilhassa çatışmalarından bu kadar zevk aldığım bir oyun kelam konusuyken grind yapmak benim için o kadar da büyük bir sorun değil Lakin iki yarıdaki bu dengesizlik kimi oyuncuların canını sıkacaktır illaki Bunun yanı sıra oyunda birtakım beşerler için eksi olabileceğini düşündüğüm tek şey SNES devrinden gelen mizah anlayışının herkese hitap edemeyebileceği olsa gerek
Evet sahiden bu ikisi dışında oyun hakkında eksi olarak bahsedebileceğim pek bir şey gelmiyor aklıma Square Enix in HD 2D diye isimlendirdiği görsel tarzda bir oyunu birinci sefer deneyim ediyorum ve ne kadar hoşuma gittiğini söylesem yetmez NES SNES periyodu tüm JRYO ları bu türlü görmek istiyorum hatta Oyunun sanat dizaynını özünde bozmayan fakat günümüze de başarılı bir halde uyarlayabilen çok fazla şey yok malum Umarım Square Enix ten bu usulde daha fazla yine imaller görürüz Evet Chrono Trigger dan bahsediyorum olağan ki de Bilhassa Chrono Trigger dan bahsediyorum hatta
Bu olağanüstü HD 2D görselliğe de şu sıralar Kingdom Hearts ın efsanevi yepyeni müziklerini yapmakla bilinen Yoko Shimomura nın Square in altındaki birinci çalışmalarının yine yapılmış halleri eşlik ediyor Kestirim edebileceğiniz üzere bunların da hepsi birer şaheser Yabanî Batı kısımlarında çalan Wanderer dan Undertale deki tanınan eser Megalovania nın esin kaynağı olan Megalomania ya kadar müziklerin hepsi birbirinden yeterli Oyunun yine imaline özel olarak gelen seslendirmelerse oyunun müzikleri kadar efsanevi olmasa da başarılı diyebileceğim bir düzeyde
YAŞAMAK NE HOŞ ŞEY
JRYO dünyasına teşebbüs pek de eski sayılmaz 2015 sonu 2016 başı üzere birinci sefer Persona 3 Portable oynayarak tam manasıyla girdim bu oyun tipine O devirden bu yana çokça JRYO da oynadım Gereğinden fazla oynadım hatta Ancak bende Persona 3 ü birinci kere oynayıp bitirdiğimdeki etkiyi bırakabilen JRYO lar Lost Odyssey Final Fantasy XI Chrono Trigger ve Ys VIII Uzun bir mühlet de bunlara rastgele bir oyun ekleneceğini düşünmüyordum Ne hoş yanıldım ama
Live A Live ın HD 2D yine imali hakikaten beklediğimden çok lakin çok daha fazlası çıktı İşin komiği bu oyunu oynamadan evvel beklentim Yine Square in klasik bir oyununu oynayacağım işte den de ötesi değildi Chrono Trigger ve Final Fantasy VI üzere klasikleri oynayıp hala 90 lar SquareSoft unu nasıl bu kadar küçümseyebildim ben de bilmiyorum cehaletim tutmuş olsa gerek Tahminen de öbür firmaların tekrar üretimlerinden uğradığım hayal kırıklığıyla da alakalı olabilir Nitekim mantıklı bir karşılık bulamıyorum Fakat Live A Live şu bahsettiğim Persona 3 etkisi bırakabilen oyunlardan biri olmayı başardı