Masaüstü Entegre Grafik Rumble: AMD veya Intel Modern Oyunları Sürebilir mi? – Aşırı Teknoloji

Pandemi kaynaklı GPU kıtlığı, kripto para piyasasının çöküşüyle ​​hafiflemiş olabilir, ancak sorun tamamen çözülmedi. Sonuç olarak, AMD’nin 5700G’si gibi çipler, potansiyel olarak oyuncular için normalde olabileceklerinden daha değerlidir. Geçen yıl GPU’su ölen bir oyuncuysanız, bir AMD APU veya Intel iGPU’da oynamak, hiç oyun oynayamamaktan daha iyi bir değer olabilir.

PCMag’deki meslektaşlarımız konuyu özetledi. sırasıyla AMD ve Intel’den çeşitli APU’lar ve CPU’lar ve bunları çeşitli adımlardan geçirdiler. AMD ve Intel, yerleşik grafiklere farklı yaklaşımlar benimser. Skylake’den sonra, Intel’in yerleşik GPU teknolojisi birkaç yıl boyunca durakladı. Core i5-11600K, Intel’in daha yeni Xe grafik teknolojisine dayalı bir GPU kullanır, ancak eski Intel CPU’ları 2015 yılına dayanan bir iGPU tasarımı kullanır. Burada karşılaştırılan AMD APU’larının tümü, AMD’nin kod adı Vega olan eski GCN mimarisini kullanır. AMD’nin entegre GPU’ları tipik olarak Intel’den daha hızlıdır çünkü AMD, kalıp boyutunun daha fazlasını teknolojiye “harcamaktadır”.

Şimdi PCMag’in Far Cry 5 ve Rise of the Tomb Raider’daki AAA oyun verilerine bakalım:

Önce, 1080p’ye geçmenin iGPU performansını nasıl etkilediğine bakın.

1920×1080 görüntü 2.073.600 piksel veya 720p’den 2.25x daha fazlasını içerir. Far Cry 5’te 720p’den 1080p’ye geçiş, AMD’nin Ryzen 5000 performansını neredeyse yarıya indiriyor. Ryzen 5 3400G’nin RX Vega 11’i gibi iGPU’lar 720p’de neredeyse o kadar hızlı değil (5700G, Far Cry 5’te 3400G’den yüzde 57 daha iyi performans gösteriyor), ancak 1080p kare hızı 33 fps’ye kıyasla 30 fps’de daha karşılaştırılabilir.

Intel’in en yeni Xe grafikleri, şirketin daha önce gönderdiği donanıma kıyasla parlıyor, ancak FC5 hala yalnızca 31 fps’ye ulaşıyor. Bu, minimum değil, ortalama kare hızıdır, bu nedenle FC5, Core i9-11600K’da bile çok iyi çalışmayabilir. Biraz ince ayar veya daha fazla çözünürlük düşüşü (960×540 için herhangi biri?) burada yardımcı olabilir. Intel’in diğer çözümleri için çok az yardım var. Kare hızını ikiye katlamak bile, UHD 6xx çözümlerine sahip eski Intel yongalarını oynanabilir aralığa zar zor sokabilir.

Tomb Raider’ın Yükselişi’nde, tüm APU’lar, özellikle 720p’de mükemmel kare hızları sunar. Core i5-11600K, sağlam bir 39 fps çekiyor. Hem AMD hem de Intel iGPU’lar, 1080p’de çalışması istendiğinde 720p performanslarının yüzde 55 ila 60’ına düşer. Aradaki fark, AMD’nin kare hızlarının isabeti alacak kadar yüksek olmasıdır. Intel’ler değil.

Bu bağlamda Intel ile ilgili iyi bir şey.

Bunu yapmanın mümkün olduğunu kesin olarak söyleyemem, ancak çoğu zaman oyunlar, yapılandırma dosyalarında standart ayar menülerinde gösterilenden daha fazla zil ve ıslık ayarlamanıza izin verir.

PCMag’de bazı ek veriler vardır. karşılaştırmalı durumun biraz değiştiği e-sporlarda, ancak bu sonuçlar aynı yöne işaret ediyor. Şu anda bir grafik kartınız yoksa, Ryzen 5 5600G veya Ryzen 7 5700G gibi bir masaüstü yongası en iyi seçeneğinizdir. Ryzen 7 5700G, bazı oyunlarda 5600G’nin üzerinde anlamlı bir performans artışı sunuyor, ancak fiyat farkını telafi etmeye yetmiyor. Ryzen 7 5700G, 5600G’den 1.39 kat daha pahalıdır, ancak bazı oyunlarda yüzde 5-12 daha iyi GPU performansı sunuyor gibi görünüyor. Bununla birlikte, sekiz çekirdekli bir çipe kadar yükselir, bu nedenle ekstra çekirdeğe ihtiyaç duyan kullanıcılar yükseltmede hala değer görebilir.

Bu sonuçlar ayrıca 3400G’nin CPU’su tarafından geride tutulduğunu doğrular. çekirdek. 3400G, AMD’nin eski Zen+ çekirdek tasarımına dayanıyor ve hem Zen 2 hem de Zen 3, CPU’da geliştirilmiş oyun performansı. 3400G, 704 GPU çekirdeğine sahipken, bunları 1450MHz’de çalıştırdı. 5700G’de yalnızca 512 GPU çekirdeği bulunur, ancak bunları 2GHz’de çalıştırır. Kağıt üzerinde, ikisi benzer performans sunmalıdır, ancak 5700G düzenli olarak çok daha hızlıdır.

5800X’teki 32 MB önbellek kadar büyük olmasa da, AMD’nin gelişmiş performansına katkıda bulunuyor olabilir.

Intel’e gelince, söylenecek fazla bir şey yok. Şirket, gelecekteki Alder Lake CPU’larının UHD 750 ve UHD 6xx high-end ailesi ile aynı 32 AB konfigürasyonunu koruyacağını belirtti. Bu, DDR5 ile eşleştirildiğinde bile Intel tümleşik grafiklerinin ölçeklenmesini ciddi şekilde sınırlayacaktır. Intel’in tümleşik grafik performansının DDR5 ile iyileşmesini beklememize rağmen, bu açığı kapatmak için yeterince gelişme olması pek olası değil. Intel sistemleri, espor oyunlarında AAA oyunlarına göre daha iyi performans gösterir; PCMag’de bu konuyla ilgili daha fazla ayrıntı var.

Düşünceli bir oyuncuysanız veya grafik kartı fiyatları düşene kadar sizi idare edecek entegre bir GPU’ya ihtiyacınız varsa, AMD’nin Ryzen 7 5700G ve Ryzen 5 5600G’si tam size göre. en iyi seçenekler. Kesinlikle Intel’e geçmeniz gerekiyorsa, yalnızca mevcut 11. Nesil donanım modern oyun için her şeyi sunabilir ve o zaman bile bazı oyunlarda ayrıntıları ve/veya çözünürlüğü daha da azaltmanın yollarını bulmanız gerekir. Önceki nesil Intel CPU’lar çoğu durumda oynanabilir kare hızları sağlamaz.

ET, entegre GPU kullanıcılarının 1080p’ye çıkmak yerine 720p’yi korumasını önerir.

Kişisel tercihlerin farklı olduğunu kabul etsek de, daha yüksek çözünürlüğün iyi görünmesi için gereken ayrıntı düzeyleri olmadan daha yüksek çözünürlüklü bir oyunda çok az değer buluyoruz.

Şimdi Okuyun:

:

AMD’nin Yeni 5700G, 5600G APU’ları Sağlam Oyun Sonuçları Sunuyor, Ryzen Ürün Grubunda Fiş DelikleriIntel, Xe Grafik Çekirdeğinin Kapağını Kaldırıyor, XeSS Yükseltme Çözümü Dizüstü Bilgisayar Entegre Grafikleri Modern Oyun için Hala Marjinal.