Nvidia Elder Scrolls Online’a yapılacak bir güncellemenin oyunu daha etkili bir şekilde yürütmelerine yardımcı olmak pistol izle için alt uç GPU’lar için DLSS desteği sunacağını duyurdu Ancak gelen tek özellik bu değil Nvidia ayrıca yeni bir Derin Öğrenme Örtüşme Önleme modu veya kısaca DLAA’yı tanıtmayı planlıyor
Elder reacher izle Scrolls Online’ın Yaratıcı Direktörü Rich Lambert şunları söyledi
NVIDIA DLSS’yi eklemek için çalışırken daha önce bunu yapan ilk oyun olacağımız bazı yeni teknolojiler üzerinde de onlarla birlikte çalıştık Bu NVIDIA reply 1988 izle DLAA olarak adlandırılan yeni teknolojilerini piyasaya sürüyor Bu aynı türden bir konsept bundan bir performans artışı elde edemezsiniz ancak elde ettiğiniz şey kesinlikle inanılmaz bir kenar yumuşatmadır İnanılmaz bu kadar rick and morty izle iyi olması çılgınca
DLSS ve DLAA Arasındaki Fark Nedir
Lambert’in DLSS ve DLAA’nın kavramsal olarak benzer bir şekilde çalışmasına ilişkin yorumları istemeden olabilir bazı insanların kafasını karıştır DLSS Deep Learning rise of empires ottoman izle Super Sampling anlamına gelen bir kısaltmadır Süper örneklemenin kendisi bir tür kenar yumuşatmadır Çıktı görüntü kalitesi açısından genellikle en iyi tür olarak kabul edilir ancak aynı zamanda en pahalıdır
Yeni riverdale izle duyuruldu ESO akışımızda yaklaşan sonbahar içerik güncellememiz için yolda bazı heyecan verici eklemeler var
İlki DLSS Şu anda 7 yaşındaki MMO’muza bir başka hoşgeldin artışı
İkincisi NV’den yeni bir şey rookie cops izle 1 3
Alex Tardif longbool 17 Eylül 2021
Süper örnekleme çerçevenin çıktısını masaüstünün varsayılan ekran çözünürlüğünde vermeden önce bir görüntüyü dahili olarak çok daha yüksek bir çözünürlükte işler
Bu güçlü ruyanda gorursun izle bir GPU’nuz ve düşük çözünürlüklü bir monitörünüz olduğunda harikadır 1080p ekranda 4xSSAA’yı etkinleştirmek 3840 2160 ile neredeyse aynı çıktı sağlar SSAA’nın bu kadar iyi çalışmasının nedeni birçok oyuncu için tercih s o z soldados o zombies izle edilen bir çözüm olmamasıyla aynı nedendir 4x dahili çözünürlükte bir görüntü oluşturmak GPU’ya ağır bir yük getirir
Lambert’in yorumu çok fazla değil ancak DLSS’nin nasıl çalıştığı hakkında bildiklerimize dayanarak DLAA sadakat izle hakkında bazı tahminlerde bulunabiliriz Nvidia’nın DLSS’si bir çıktının daha düşük çözünürlüğünü daha yüksek çözünürlüklü bir sürüme dönüştürmek için yüksek çözünürlüklü görüntüler üzerinde eğitilmiş AI yükseltme modellerini kullanır DLSS’yi açar ve 4K işlemeye ayarlarsanız GPU’nuz aslında yerel olarak 1440p’de işlenir Nvidia’nın tensör çekirdekleri daha sonra 1440p veri akışı üzerinde çalışarak onu orijinalin kalitesiyle yakından eşleşmesi ve bazen hatta bazen aşması amaçlanan bir 4K çıktıya dönüştürmek için çalışır
Nvidia’nın DLSS için yaptığı çalışmaların çoğu şöyle görünüyor DLAA’da uygulamaları olsa da Nvidia 4K çıkış oluşturmak amacıyla ilk çıkışın çözünürlüğünü 1440p’ye düşürmek yerine muhtemelen yerel sinyali kullanacak ve düşük çözünürlüklü hareket vektörlerine ve görüntü verilerine dokunmak yerine doğrudan bununla çalışacaktı
Nvidia’nın DLSS sunumundan
DLSS yükseltme yaklaşımına zaten hem uzamsal hem de zamansal verileri dahil ediyor bu nedenle Nvidia’nın tekerleği yeniden icat etmesi gerekmeyecek
DLAA muhtemelen GPU’nuzun doğal çözünürlüğünde çalıştığından oyunu mutlaka iyileştirmez performansı da aynı şekilde Bununla birlikte yapabileceği şey bu yöntemleri yerel olarak kullanmak yerine daha küçük bir performans isabeti içinde daha yüksek kenar yumuşatma düzeylerinin faydalarını sağlamaktır
4K DLSS’yi etkinleştirmek ve 4K’ya üstün kare hızları görmek yerine şundan şüpheleniyorum hedef diyelim ki 4x DLAA’yı etkinleştirmek ve 4x SSAA MSAA veya sahip olduklarınızın etkinleştirilmesine kıyasla belirli bir kalite düzeyinde daha iyi kenar yumuşatma kalitesi veya daha az performans isabeti görmektir
Nvidia’nın potansiyel avantajı Bundan daha düşük bir mutlak performans maliyetiyle daha yüksek görüntü kalitesi sağlamaya ek olarak DLAA’yı kayıtsız şartsız yerel taban çizgisine göre mutlak görüntü kalitesini iyileştirmeyle ilgili bir teknoloji olarak kurmasıdır DLSS ile Nvidia DLSS çok iyi olsa bile yerel çözünürlüğün daha iyi olabileceğini kabul etmek zorundadır DLAA ile Nvidia kenar yumuşatmanın tipik olarak gerektirdiğinden daha küçük bir mükemmel vuruşta görüntü kalitesini kesin olarak iyileştiren bir özellik sunabilir
Paylaşacak herhangi bir ek ayrıntımız yok ancak Zenimax Muhtemelen çok uzak olmayan bir gelecekte daha fazla duyacağımız özellik hakkında konuşmamıza izin verildi