Miras Auctions’a göre:
Phantom’un 2004’te kamuoyunda yok edilmesine ve bir dizi tartışmaya rağmen, Infinium laboratuvarları vazgeçmedi… 2003 için, bu bir kavramdı. zamanının ötesinde.
Bu, tam burada A Sınıfı Revizyonist Horseshi Tarihi.
Infinium Labs, [H] tarafından 2003 yılında yapılan bir soruşturmada olası bir dolandırıcılık olarak ortaya çıktı. ardOCP, kapağı kırdıktan kısa bir süre sonra.
Kurucusu ve CEO’su Timothy Roberts, şüpheli bir dizi startup aracılığıyla birden fazla yatırımcıyı dolandırmakla suçlanmıştı. Timothy Roberts, yatırımcıları çeşitli şekillerde dolandırmaktan suçlu bulunduktan sonra şu anda altı yıl hapis cezasını çekiyor.
Phantom Oyun Konsolu. Görsel Wikipedia, CC BY-SA 2.0
Infinium Labs, içeriği nedeniyle [H]ardOCP’ye dava açtı ve gerçeklere dayalı raporlamanın yatırımcıları korkutmayı amaçlayan bir hit parça olduğunu iddia etti. Infinium Laboratuvarları kaybetti. Sonunda kitaplarını açmak zorunda kaldı ve geliştirme maliyetlerine harcanan sadece 3,5 milyon dolar ile 60 milyon doları nasıl kaybettiğini ayrıntılarıyla anlattı. Açık artırma sitesinin tabiriyle Infinium Labs’in “bırakmamasının” nedeni, hiç başlatılmamış bir şeyi bırakmanın imkansız olmasıdır.
Phantom Oyun Konsolu’nun o zaman teklif etmesi gerekiyordu. – AMD ve Nvidia’dan cazip bir fiyata güncel donanım (300 – 500 $ arasında). Alternatif olarak, müşterilerin iki yıllık abonelik için ayda 29,95 ABD Doları (bugün yaklaşık 40 ABD Doları) karşılığında kaydolmaları koşuluyla konsolu ücretsiz olarak alabilmeleri gerekiyordu.
Phantom ve müşterileri arasında duran tek şey, şirketin yayıncılık anlaşmaları, sunucular, ağ altyapısı ve uzmanlığından tamamen yoksun olmasıydı.
Unutmayın, bu 2003’teydi. Amazon Web Services (AWS) yoktu. , Microsoft Azure veya Google bulut hizmeti. Yüksek hızlı ağ bağlantıları ve Infinium Labs’in dünyaya sunmayı uygun gördüğü üst düzey oyun hizmetiyle doldurulmayı bekleyen boş sunucu rafları olan hiper ölçekli bir veri merkezi sağlayıcısı yoktu. Bu tür bir hizmet oluşturmak isteyen herhangi bir şirket, bunu sıfırdan kendileri yapmak zorundaydı.
Infinium’un oyunları internet üzerinden dağıtmak için özel bir sunucu ağı sunacağı fikri o zamanlar gülünçtü. . Phantom’un 2003’te iddia ettiği özellikler o kadar yeniydi ki, hiç de özellik değildi. Örneğin, sadece bir avuç insanın böyle bir modeli destekleyecek kadar hızlı genişbanta sahip olduğu bir zamanda disk sürücüsü olmayan bir konsoldu. Platformdan yalnızca geniş bant kullanıcılarının yararlanabileceğini ilan etmek devrim niteliğinde değildi, bu kötü bir iş kararıydı. Başka bir kırmızı bayrak; Şirketi kuran adamın yarım yamalak bir geçmişi vardı ve şu anda yatırımcı dolandırıcılığından cezasını çekiyor.
Ortağı ve ürünü olmayan bir şirketin dolandırıcılığı gibi geldi. Infinium Labs’in 2004’te yazdığım hikayeyle ilgili olarak eski işverenimi tehdit etmesi ve bizi önceden oluşturulmuş bir sanat eserini kaldırmaya zorlaması, bu şirketin iddialarını destekleyecek hiçbir şeyi olmayan bir şirket olduğunu vurguladı.
Prototipin değersiz olduğunu söylemeye çalışmıyorum. Nadir donanım popüler olma eğilimindedir ve hüküm giymiş bir suçlu tarafından hayal edilen nadir bir dolandırıcılık ürününe sahip olma fikri bazı insanlara hitap eder. Heck, Martin Shkreli’nin bile bir hayranı vardı.
Ama Phantom “zamanının ötesinde” değildi. Tüm oyunları indirmek çok yaygın olmasa da 2003 yılında internetimiz vardı. PC oyunlarının hızla çevrimiçi dağıtıma geçtiği 2003 yılında zaten açıktı. Sabit diskler vardı. İnternet vardı. Bir gün, oyunları disklerden yüklemek yerine dahili depolama birimine indirebileceğimiz yeterli bant genişliğine sahip olacağımızı hayal etmek için dahi olmak gerekmiyordu.
Bir şeyin “zamanının ötesinde” olduğu fikri ürünün kendisi başarılı olmasa bile daha sonra standart hale gelecek bir özellik veya yetenek sunduğu anlamına gelir. Asla sevk edilmeyen bir buharlı yazılım, cehennemde nakliye şansı olmayan bir şirket tarafından “piyasaya sürülmüştür” sayılmaz.
*Phantom’un şasisini yapan şirket olan Robrady Design’a hakaret edilmemiştir.