Remastered Quake Lansmanları: Yeni Genişletme, 4K, Bölünmüş Ekran İşbirliği – ExtremeTech

Bethesda, Quake’in klasik oyunu tekrar ziyaret etmek isteyenler için bir dizi güzellikler ve yaşam kalitesi yükseltmeleri ile yeniden düzenlenmiş bir versiyonunu duyurdu. Yeniden düzenleme, yalnızca orijinal oyunun yeniden paketlenmesi değildir; Machine Games tarafından geliştirilen yeni bir genişleme içerir.

Diğer geliştirmeler arasında iyileştirilmiş aydınlatma, daha iyi modeller, ayrıca dinamik gölgeler, hareket bulanıklığı ve kenar yumuşatma yer alır. Oyun ayrıca bölünmüş ekran işbirliğini de destekliyor, Quake ilk çıktığında durum böyle değildi oldukça eminim. Dönemin ekran kartları, bir oyuncunun hareketlerini tek bir ekranda göstermek için elleriyle doluydu. Şirket, aşağıya yerleştirilmiş bir fragman yayınladı:

Adanmış sunucu desteği ve çapraz oyun dahildir.

Bethesda’nın bahsettiği biraz komik Yukarıdaki fragmanda “bugünün retro nişancılarına ilham veren” bir oyun olarak Quake’e. Son yirmi yılda yapılan birinci şahıs nişancı oyunlarının (FPS) büyük çoğunluğunun Quake döneminden ilham aldığı iddia edilebilir. Quake ilk FPS oyunu değildi (bu Wolfenstein 3D’dir, ancak unsurları Battlezone ve MIDI Maze kadar erken oyunlarda bulunabilir).

Zıplamayı veya yukarı ve aşağı bakmayı tanıtan ilk oyun da değil; Heretic mouselook desteğine ve Jedi Knight: Dark Forces atlamayı destekledi.

Quake’i farklı kılan ve onu bugün her modern FPS oyununun dedesi yapan şey, 3D hızlandırmayı benimsemesidir. Yirmi beş yıl önce, 3D hızlandırıcı kartların başarısı hiçbir şekilde garanti edilmedi. OpenGL’nin kullanımı zordu ve çoğunlukla profesyonel uygulamalarla sınırlıydı. 3dfx gibi şirketlerin ilk 3B hızlandırıcıları yalnızca 3B hızlandırıcılardı, yani normal Windows masaüstünüz için hala 2B grafik kartına ihtiyacınız vardı. Intel, Pentium MMX’i piyasaya sürdüğünde, MMX’i grafikleri ve medya iş yüklerini artırmayı amaçlayan bir SIMD olarak konumlandırdı (MMX, Çoklu Ortam Uzantıları anlamına geliyordu).

FPS oyunlarının ilk günlerinde, CPU’nuz kelimenin tam anlamıyla nasıl yapılacağını dikte ediyordu. hızlı bir şekilde oyun oynayabilirsiniz. 486DX2-66’ya sahip olan bir arkadaşımı oldukça kıskandım çünkü Doom ve Doom 2’yi tam ekran boyutuyla çalıştırabiliyordu. Örneğin bir 80386SX-16’nız varsa, Doom’u çok daha küçük bir pencerede oynayabilir, ancak tam ekranda oynayamazsınız.

Quake aile ağacı (kısmi).

Yazılım modunda, sahip olduğum K6-233, 320×240’da oldukça iyi çalışabilir, ancak 640×480, akıcı bir oyun için çok yüksekti. Bir 3D hızlandırıcıyla (bazen yanlışlıkla “3dfx” hızlandırıcıları olarak anılır), 640×480 ve 800×600 gibi çözünürlükler akla yatkın hale geldi.

Quake ilk FPS oyunu değildi, ancak ilk modern oyundu. Daha önceki her şeyden daha hızlı ve akıcı bir oyun sunmak için koşma, zıplama ve fare bakışı yeteneklerinin ilk 3D hızlandırıcılarla birleştirildiği birinci şahıs nişancı oyunu.*

Sanırım her oyuncu 1990’ların ortalarından sonlarına kadar olan 3B devrimini yaşayan bir kişi, özellikle Intel dışı donanım kullanıyorlarsa, ilk 3B hızlandırıcılarını hatırlıyor. O zamanlar AMD, WinChip ve Cyrix dahil olmak üzere birden fazla alternatif x86 üreticisi vardı, ancak üçünden yalnızca AMD, oyun oynamayı mümkün kılacak kadar güçlü bir kayan nokta birimi sağladı ve K6, FPU kodunda neredeyse FPU kodu kadar hızlı değildi. Pentium MMX.

3D hızlandırıcılar bu sorunu tamamen ortadan kaldırmadı – bu çağın GPU’ları, özel GPU donanımı kullanmak yerine CPU üzerinde dönüştürme ve aydınlatma hesaplamaları yapmaya devam etti – ancak etkiyi önemli ölçüde azalttı. Daha önce yalnızca 320×200 (64.000 piksel) boyutunda oynanabilen oyunlar, Voodoo’nuz varsa 640×480 (307.200 piksel) ve Voodoo 2’niz varsa 800×600 (480.000 piksel) olarak makul bir şekilde oynanabilirdi.

Oyun daha çok Lovecraftian tasarım öğelerinden büyük ölçüde etkilenen çok gevşek bir hikaye ile id milletinin inşa ettiği seviyelerden oluşan bir çantadır. Doom’un konusunun biraz fazla endişe verici olduğunu düşünüyorsanız, Quake’i çok seveceksiniz ve birinci şahıs nişancıların nerede başladığını görmek istiyorsanız, bu harika bir oyun.

Quake, Nintendo Switch, PS4, Xbox One ve PC için kullanılabilir. Geriye dönük uyumluluk ile PS5 ve Xbox Series S|X üzerinde oynanabilir. Oyuna Steam üzerinden sahip olan PC oyuncuları, bu sürüme ücretsiz olarak yükseltme aldılar; aksi takdirde, oyun çeşitli platformlarda 9,99 ABD dolarıdır.

*Not: 1994 oyunu Descent, teknik olarak ilk 3D hızlandırılmış FPS oyunu olarak sınıflandırılır, ancak her zaman Descent’i aramayı düşündüm. birinci şahıs nişancı tuhaftı. Descent’te, bir dizi maden tünelinden bir uzay gemisi uçuruyorsunuz. Oyun “altı serbestlik derecesini” lanse etti (hareket tutmasını nasıl tetikleyebileceğinden daha az bahsetti). Descent ilk 3D FPS olsa da, modern oyunların çıkış noktası FPS değildir. İniş II ve 3’ten sonra konsept kayboldu. Bu, 1990’ların sonunda ve 2000’lerin başında çok sık oldu, çünkü teknolojideki ilerlemeler eski oyun oynama yöntemlerini hızla geçersiz hale getirdi.

Şimdi Okuyun:

Quake II RTX Now Runs AMD GPU’larda Vulkan Ray Tracing sayesindeMicrosoft, Xbox Game’e 20 Bethesda Oyunu Ekledi PassMicrosoft, Bazı Bethesda Oyunlarının Xbox’a Özel Olacağını Kabul Ediyor.