Todd Howard, katıldığı Lex Fridman podcastında Starfield’a dair yeni açıklamalarda bulundu. Bu açıklamalardan en dikkat cazibeli olanı Starfield’ın başta düşünülmüş birtakım hardcore özelliklerinin kaldırılmış olduğuydu.
Normalde oyun uzayda pilotluk yapmanın zorluğunu oyuncuya daha net biçimde yansıtıyormuş, lakin sonrasında bu kısımdaki birtakım özellikleri yumuşatmışlar. “Yakıtınız bitiyordu, gemiden fırlatılıyor ve mahsur kalıyordunuz. Kağıt üzerinde mükemmel bir andı” diyor Howard. Oyuncular bu durumla karşılaştığında yardım sinyali kullanıp birilerinin gelmesini bekliyormuş. Lakin Bethesda dizayncıları oyunu oynarken kazara yakıtsız kalınca ekseriyetle yakındaki gezegenlerde madencilik yaparak yakıt bulmaya çalışıldığını görmüşler. Bu da sıkıcı bir işmiş, “eğlenceyi baltalıyordu” diyor Howard. Münasebetiyle artık yakıtın bitmesi üzere bir durum kelam konusu değilmiş.
Yine de Bethesda bu özellikleri tümden çöpe atmamış, bu fikirlerden kimilerinin oyunun çıkışından sonra bir hardcore survival modu için kullanılabileceğini söylüyorlar.
Biliyorsunuz Starfield ile ilgili muhabbetlerin birçoklarında oyunda 1000 gezegen olmasına geliyor husus. Howard bu sayının doğruladıkları ve bildikleri gezegen sayısı olduğunu söylüyor. Bethesda’nın sahip olduğu teknolojiyle aslında istedikleri sayıda gezegen yaratmaları mümkünmüş. “Yüz gezegen, bin gezegen, bir milyon gezegen; tek yaptığınız sayıyı değiştirip düğmeye basmak” diyor Howard. Fakat böylesi bir abartıya kaçmaları durumunda bu gezegenlere iniş yapan oyuncuların nasıl bir tecrübe yaşayacaklarını bilmelerinin mümkün olmayacağını söylüyor. Yani No Man’s Sky üzere prosedürel yaratılan ve rastgele tecrübe sunan gezegen yapısından uzak durmaya çalışıyorlar anladığım kadarıyla.
Oyundaki yıldız sistemleri levellere sahip olacak. “Bir sisteme girdiğinizde örneğin onun level 40 sistem olduğunu göreceksiniz.” diyen Howard, bunu “bu bölge için çok düşük levelsiniz” uyarısı yapan oyunlara benzetiyor. Burada ise kelam konusu olan ufak bölgeler değil, yıldız sistemleri.
Starfield’daki uzay giysilerinin de farklı atmosferik şartlara nazaran farklı dayanıklıkları olacak, yani ineceğiniz gezegenin tipine nazaran zehire yahut ısıya daha güçlü giysiler seçebileceksiniz.
Şimdilik Starfield’dan yeni haberler bu kadar, umarım en kısa vakitte bir de tüm bunları iş üstünde gösteren yeni bir fragmanla karşımıza çıkar Bethesda.