Neden güya Last of Us 2 incelemesini de ben yapmışım üzere geliyor bana? Sanki üzerine çok mu baş yordum? Yoksa abim Yapıt’a telefon açıp her vakit yaptığım üzere 20 dakika bu oyun hakkında da mı konuştum?
Belki de 9 yıldır muhakkak aralıklarla daima Last of Us oynadığımızdandır. Birinci çıktığında nasıl da sükse yapmıştı. Nasıl yapmasındı ki? İnanılmaz derecede sinematik bir anlatım, temposu düşse bile tansiyonu azalmayan, güldüren, ağlatan, hem aksiyona hem maceraya doyuran 15 saatlik bir serüven.
Bilmeyen kaldı mı bilmiyorum lakin yıl 2033. Dünyayı yeniden zombiler istila etmiş durumda. Lakin bu sefer birebir klişe zombi öykülerinden birinde değilsiniz, telaşlanmayın. Zombiler öykünün ana konusu bile değil. İsimleri zombi de olmayabilir. Clicker’lar var mesela. Runner’lar var. Bloater’lar var. Onların niyetleri aslında belirli. Bir de, nahoşlukları dışına vurmuş, bir virüsün tesiriyle insanlıktan çıkmış, içlerinde bitmek tükenmek bilmeyen o açlık hissiyle yaşamak zorunda kalan bu yaratıklar dışında kalanlar var. Onlar kendilerine “insan” diyorlar. Lakin insanlık, medeniyetin sunduğu imkanlar gittiği anda peşine takılıp gidiyor ne yazık ki. Last of Us tüm bunları anlatıyor. Yaratıkları, onlardan kurtulma uğraşını, insan üzere görünüp insanlığını büsbütün kaybetmiş varlıkları anlatıyor. Hayatta kalmak için her şeyin mübah olduğu bir dünyada bir “iş anlaşması” olarak karşımıza çıkan Ellie’nin Joel’in en sevdiği varlığa dönüşmesinin anlatıyor Last of Us.
Uçak Üzere Oyun
Last of Us çok ağır başlıyor. Uçağın piste çıkana kadar 1 saat taksi yaptığını düşünün. İşte o denli bir his var. Alışılmış oyunu daha evvel bir kaç defa bitirdiğim için de o denli hissetmiş olabilirim lakin ağır bir temposu var başlarda orası net. Sonra birden teğe aksiyonun içine dalıyorsunuz. Kalkış anının o heyecanını aklınıza getirin artık de. Yerde tam gaz giden uçağın içinde hafif tedirginlik, tuhaf bir heyecan. Tekerlekleri yerden kesip süratli bir tırmanış geliyor sonrasında da. Last of Us da bu türlü yapıyor size. Joel’le Ellie’nin yolunu kesiştiriyor. Çabucak akabinde sizi süratlice aksiyonun içine atıyor. Lakin daha tam başladık mı başlamadık mı emin olamıyorsunuz. Ne zamanki kalkış anı sona eriyor; oyunu sonuna kadar korunacak bir aksiyon düzeyine ulaştığınızı anlıyorsunuz. Joel ve Ellie başbaşa kaldığı anda kalkış tamamlanmış oluyor. Oyunun sonundaysa o sarsıntılı, kalkıştan daha huzursuz edici iniş anında, tekerlekler yere basıncaya kadar içten içe yaşanan dehşet beyninizi kaplıyor.
2022 yılında baktığınızda Last of Us epey sıradan görünen bir macera aksiyon oyunu aslında. Tıbbın tüm gerekliliklerini yerine getiriyor. Sağlam bir aksiyonu var en başta. Hem göğüs göğüse çarpışmalara müsaade veriyor hem de tüfeğin namlusuna denk gelen Clicker’lara cehennem azabı yaşatmanıza imkan tanıyor. Ayrıyeten bunların ikisini de yapmak zorunda değilsiniz istemiyorsanız. Saklılığı seven oyunculara da hitap ediyor oyun. Ortadan sıvışmak isteyenlere, düşmanlarına sessizce yaklaşıp işlerini tekrar birebir sessizlikte bitirmek isteyenlere de son derece başarılı formda hizmet ediyor. Sağdan soldan işinize yarayacak eşyalar topluyor, onları bir ortaya getirip daha da çok işinize yarayacak şeylere dönüştürüyorsunuz. Bir yandan kısımlarda bulduğunuz ilacımsı kapsüller sayesinde Joel’in güçlenmesini sağlarken bir yandan da tekrar etrafa sağılmış yedek modülleri biriktirerek ekipmanlarınızı geliştiriyorsunuz. Temel oğlan Joel oyunda. Lakin Ellie’siz Joel’in hiç bir manası yok. Ellie sahneye çıkana kadar hisleri alınmış, geçmişte yaşayan, iş odaklı bir adam olarak çıkıyor Joel karşınıza. Sevilecek pek bir tarafı da yok o haliyle. Ne vakit işin içine Ellie giriyor, Joel her yaptığıyla takdirinizi kazanmaya başlıyor. “Ben de birebirini yapardım” dedirtiyor size bir mühlet sonra. O vakit anlıyorsunuz ki Last of Us ana karakterlerini çok âlâ tasarlamış zira “sevilesi” karakterlerin baş rolde olduğu oyunlar her vakit çok daha etkileyici oluyorlar. Last of Us da bunun istisnası değil.
Joel temel oğlansa Ellie öz-esas kız. Oyunun can damarı. Ne yazık ki denetim ettiğimiz ana karakter değil. Kendisine yazılan rol uyarınca oyunun senaryosunun müsaade verdiği ölçüde katkı yapıyor aksiyona genelde. Bir God of War Atreus durumu var birçok vakit. Ana karakterin Joel olması sayesinde Ellie’yi çok daha net gözlemleyebiliyorsunuz. Dedim ya asıl yıldız o diye. Pis işleri Joel yaparken Ellie’nin davranışlarını gözlemlemek oyunun en keyifli anlarını yaşatıyor size.
Bazen Ellie’ye Joel’in sığamayacağı yerlere gitmesini söylemeniz gerekebiliyor. Ya da kapının altına sağlam bir şey sıkıştırmasını. Oyunun “Bulmaca” kısımlarında bilhassa devreye giriyor Ellie. Lakin 9 yıl evvel bile klişe gelen 2022’de hiç çekilmeyen “çek çöp konteynırını üzerine çık” şekli bulmacalar can meşakkatinden öteye geçemiyor ne yazık ki. Yani koskoca oyunda daima bir konteynır çekip, merdiven dayamaya odaklı bir bulmaca anlayışı var. O nedenle Part 1’in tahminen de en mükemmel özelliklerinden biri “Skip Puzzle” olmuş diyebilirim.
Orijinalin Remaster’ının Remake’i
9 yılda 3 versiyonu çıkan oyuna GTA denirdi bildiğim kadarıyla lakin bir öteki ismi da Last of Us’mış. İnsan oturup düşünüyor “Ne gerek vardı” diye. “Oyunumuzu yeni nesillere” taşıdık deseler olmaz. Hangi yeni jenerasyon derler adama? Şikayetçi miyim? Katiyetle değilim. Ben her yeni jenerasyon konsol çıktığında bir evvelki kuşağı tanımlayan oyunların yeni aygıtlarda nasıl görüneceğini, yüksek kare süratiyle nasıl keyif vereceğini hayal eder dururum. PS5 sonrasıysa bu merakım hiç olmadığı kadar fazla. Zira yüksek grafik gücü, 4K, 120 HZ, HDR, ALLM, VRR, 3D Ses, süper DualSense üzere bir çok yeniliği bünyesinde barındırıyor bu canavar.
İşte tam da bu sebeple ve çuvalla para kazanmak için yapmış olabilirler Last of Us: Part 1’i. Olağan bunu da unutmadan ekleyelim: remake yaparken değiştirdikleri birinci şey oyunun ismi oldu. Onun dışında her şey birebir ya da daha fazlası. Yani bugün Last of Us oynayacak insan şayet oyunun bana nazaran hiç de adil olmayan fiyatını karşılayabiliyorsa geriye dönüp Remaster oynamasın, TloU Part 1’i oynayarak yıllardır duyduğu lakin pek de merak etmediği bu baş yapıtı en eksiksiz formuyla deneyimlesin.
“Mükemmel” derken neyi kastediyorum? Natürel ki öncelikle grafikler. Basitçe anlatmak gerekirse Part 2 oyun motorunu al Part 1’e entegre et. Yapılan bu üzere görünüyor. Orijinal’le karşılaştırıldığında dağlar, Remaster’lar karşılaştırıldığında zirveler kadar fark var grafik alanında. Burada bahsettiğim yalnızca daha yüksek çözünürlüklü kaplamalar, daha yüksek sayıda poligon barındıran karakterler değil. Zatan çok süratli akan sekanslarda o ayrıntılara çok dikkat etme bahtınız olmuyor. Gelin görün ki PS5’in gücü sayesinde ekranda çok daha fazla hareket görmeniz mümkün kılınmış. Bu illa daha fazla zombi ortalıkta koşturuyor demek değil. Çimenler, ağaçların yaprakları, yansımalar, alevlerin büyüklüğü… Bu şekil aklınıza gelebilecek her ayrıntı Part 1’de çok daha canlı, çok daha gerçekçi. Etraftaki dünyanın yalnızca bir sinema seti olmadığı algısını yaratabilecek kadar ayrıntı var her yerde. Bu da Part 1’i katiyetle göz alıcı hale getiriyor.
Ama asıl bomba yeni kuşak teknolojilere verilen takviye sanırım. Bir PS5 oyununu Performans modunda kilidi açık kare suratı ve VRR (Variable Refresh Rate) oynamak nitekim etkileyici. E doğal bunun için en son PS5 yazılımına (ki Part 1 oynayacaksanız esasen kurmalısınız) ve 4K, 120 Hz, VRR dayanaklı bir televizyona ya da monitöre gereksiniminiz var. Şayet böyler bir aygıta sahipseniz son derece tatmin edici görsel bir şölene hazır olun derim. Oyunun bir PS5 klasiği olarak bir de Fidelity modu var. Bugüne kadar hiç bir PS5 oyununda kullanmadığım, kullanma gereksinimi hissetmedim bir mod bu. Fidelity modu, çözünürlükten taviz vermeden 4K imaj pompalayan lakin bunu yaparken aygıtın gücü dahilinde 40 kare üzere bir suratı hedefliyor. İki modu karşılaştırdığımda ekran imajı almak dışında bir işe yaramayacağına kanaat getirdiğim için ben oyunu performans modunda en az 60, vakit vakitse 80 kare / saniye suratlara çıkan performans modunda oynamayı tercih ettim.
Erişilebilirlikte Sanayi Standardı!
Naughty Dog, Part 1’in üretim sürecinde grafikler şöyle olacak, sesler bu türlü olacak, DualSense’i gırtlağına kadar sömüreceğiz dese de en çok övündüğü şey, altını çizdiği farklılık Erişilebilirlik özellikleriydi. Aslında buna hiç şaşırmadım zira Part 2’de de tıpkı şeyi vurguluyorlardı. Part 1’î özgün ve remaster’ından ayıran yegane şey de bu zati.
Yani bir oyun düşünün her bölümden, her türlü pürüze sahip oyuncuları bağrına basabilsin. Gözlerinde, kulaklarında, ellerinde çeşitli pürüzleri bulunan tüm oyuncuları macerasına ortak edebilsin; onların da bu olağanüstü dünyaya adım atabilmelerine hatta koşarak sona ulaşmalarına imkan tanıyabilsin. TLoU Part 1 işte bu türlü bir oyun.
Oyunun erişilebilirlik ayarları tüm Ayarlar sekmesinin yarısından fazlasını kaplıyor. Bu nedenle ne hepsini yazmam mümkün ne de sizin sıkılmadan okumanız. Lakin aklınıza ne gelirse var bu ayarlarda. Quick Event’leri kolaylaştırmak da mümkün, bulmacaları atlamak da.. İster harita yardımcısını açabilirsiniz, iste kameranın tarafının daima gayeye yanlışsız olmasını sağlayabilirsiniz. Düşmanların farkındalık düzeylerini mi görmek istiyorsunuz? Mermisi biten silahı elle değiştirmekten sıkıldınız mı? Zombilerin başlarına kafalarına nişan almak sıkıntı mu geliyor? Toplanacak eşyaları görene kadar canınız mı çıkıyor? Bina doruklarından düşüp ölmek sizi canınızdan mı bezdirdi? Hepsinin tahlili bu ayarlarda. Yani hiç bir fiziki manisi olmayan oyuncuların bile, bilhassa oyunun birinci 2 veriyonunu bitirmiş oyuncuların senaryodan daha fazla keyif almak ismine değiştirebileceği bir çok ayar var Erişilebilirlik kısmında. Hele bir tanesi var ki ilahın bir lütfu: Auto Pickup. Ne mükemmel birşeysin sen o denli. Dolapları açıp ya da masalara yanaşıp her nesneyi tek tek alacağınıza, yanaşın dolaba, ilişin masaya bırakın Joel toplama işini otomatik yapsın. Sözüme itimadın ve oyunu açar açmaz bu seçeneği faal hale getirin.
DualSense’ten Evvel DualSense’ten Sonra
Eh bir de Dualsense var. Ne özelliği varsa kullanmışlar Part 1’de. Her PS5 incelemem de birebir şeyleri tekrarlamaktan benim kadar sizin de sıkıldığınızı varsayarak burayı pas geçiyorum. Yyine de muhteşem haptic motor, gerilme hissiyatlı tetikler vb vb 🙂 Lakin bir şey var ki çok enteresan. Konuşmaları hissetmek! Evet hissetmek. “O nasıl oluyor” sorusunun karşılığını burada yazarak anlatmam pek mümkün değil. Basitçe ve anlamsızca anlatmak gerekirse oyun karakterlerin konuşmalarında sözlere yaptıkları vurguya, ses tonuna nazaran DualSense’in titreşim motorlarını uyarıyor. O motorlar da konuşmanın akışını, değerini, yapılan vurguları ellerinize hissetmenizi sağlıyor. Çok mu gerekli? Hayır, değil. Ancak çok enteresan. Natürel tekrar bunu işitme engelli oyuncuları düşünerek yaptığını fark ediyoruz Naughty Dog’un. Salt alt yazı okuyarak karakterin o anda vermek istediği iletisi, aktarmak istediği duyguyu bir nebze de olsun anlatmaya yarıyor bu özellik.
Kratos & Atreus’tan evvel Joel & Ellie vardı
Zamanında Cory Barlog’un da itiraf ettiği üzere Kratos & Atreus’tan evvel o yolu kaldırım taşlarıyla döşeyen bireyler Joel ve Ellie’ydi. Baba – evlat ilişkisininin işlendiği, bir babanın çocuğunu korumak ismine neleri riske atabileceğinin gösterildiği, bunu oyunun ana konusunun tahminen de en değerli kesimi haline getirildiği bir oyundu Last of Us. Bu özelliği Part 1’de de tıpkı haliyle. Yani oyunu hiç bir şey için oynamayacaksanız bile Joel ve Ellie ortasında oyun boyunca gelişen o bağlantıyı deneyimlemek için oynamalısınız. Benim için yepyeni oyunla Part 1 ortasındaki temel fark bu aslında. O gün oynadığımda bile beni çok duygulandıran Last of US, bugün 5 yaşında bir kız çocuğu babası olarak oynadığımda daha evvel hissettiklerimi x5 yaptı. Oyunun açılış anlarında yaşananlar, oyunun 15 unutulmaz saati içerisinde olanlar ve bizi Last of US Part 2’ye götüren olaylar zincirinin bilhassa son halkaları duygusal olarak da sizi epeyce ağır bir maceranın içine atıyor.
Ben ne berbat başlangıçları ne makus sonları seviyorum. Sinema izlerken bile sonu makus bitiyorsa hudut oluyorum, üzülüyorum, “keşke izlemeseydim” diyorum. Last of Us az evvel bahsettiğim yüksek his yoğunluğu nedeniyle oyuncuyu oradan oraya savuruyor. Katiyen Part 2 kadar karamsar bir oyun değil Part 1. Ortada sırada keyifli olmanıza da müsaade veriyor en azından. Tam da bu sebeple Part 1 bende “keşke oynamasaydım” tesiri yaratmadı. Ancak içimi tarifsiz bir memnunlukla doldurmadığı da kesin.
“Keşke oynamasaydım” tesiri yaratmamasının en önemli nedeni Part 2’de sıtkımın sıyrıldığı Ellie’den oburu değil aslında. Bir karakterin altı bu kadar mı yeterli doldurulur? Her hareketinde, her konuşmasında, yaptığı her şeyde bir mana yüklü. Bir de o kadar esprili ki! Seriye Part 2 ile başlayanları Part 1’de katiyetle mükemmel bir süpriz bekliyor. Ellie konuşsun, bir şeylere yorum yapsın, 3.karakterlere laf soksun, Joel’e bir defa daha takılsın diye dört gözle bekliyorsunuz. Daha oyunun nispeten birinci çeyreğindeki bir sahnede Joel zombinin üzerine kapıyı kapattığında ve ayakkabısına teğe uzuv yapıştığında “Ayakkabının üzerinde biri var” diyerek bir kaç saniye evvelki tansiyonlu kovalamacanın geriliminden beni hızımdaki tebessümle çıkaran Ellie konuşmasında kim konuşsun? Onlarca örnekten yalnızca biri bu. Arbede ederken de sempatik, latife yaparken de sempatik. Hislerini paylaşırken nitekim sizi o anın içine çeken harika sevilesi bir karakter. Velhasıl Part 2’deki Ellie’yle Part 1’dekinin uzaktan yakından alakası yok. Çocuklar oyunlarda da hiç büyümese de daima sempatik kalsalar diye düşünmek için en geçerli sebep Last of Us olsa gerek.
The Last of Us Part 1 için rahatlıkla “bu oyunun oynanması gereken versiyonu budur” diyebilirim, artık bu baş yapıtı her zamankinden de etkileyici biçimde deneyimleme talihine sahibiz.
Part 2’den Daha “İyi” Kesinlikle daha “iyi”. Fakat oyun olarak, senaryo olarak, aksiyonun heyecanı açısından falan değil. Part 1 “iyi” bir oyun. Uygunluk hissi barındırıyor içinde. Yapılan hiç bir şey salt nefret nedeniyle değil. Yeterlilikten maraz doğuyor mu? Doğuyor güya. Yeniden de diyorum ya güzel niyetle yapılıyor her şey bu oyunda. Tahminen birinci göz ağrım olduğundan tahminen bana bir çok noktada kendimi düzgün hissettirdiğindendir bilinmez ancak bana nazaran Part 1, Part 2’den çok daha keyifli bir oyun. Bilhassa benim üzere insanın beşere uyguladığı acımasız şiddetten ve bunun açık seçik gösterilmesinden rahatsız olanlar için Part 2 zulüm üzere bir oyundu. Senaryosuna 3 sefer şapka çıkarır, sinemasını çeksinler diye dört gözle beklerim. Lakin oturur rahatça izleyebilir miyim? Katiyetle izleyemem. Her ne kadar nefret de insanın tabiatında olsa da Part 2 üzere bu duyguyu bu derece derinlemesine işleyen ve planını bunun üzerine kuran bir oyun yerine Part 1’in o “iyi” havasını her vakit tercih ederim. |
Suyunu Çıkarmak Bu Olsa Gerek Tamam haydi 9 yılda bir oyunu 3 sefer piyasaya sürdünüz. Üstün özelliklerle donattınız, grafikleri geliştirdiniz, PS5’in ne özelliği varsa kullandınız. Fakat o fiyat ne yahu? Yine üretim bir oyunu tam fiyattan satmanın burada yazılabilecek bir karşılığı yok. Naughty Dog’un bu yaklaşımı önemli bir hayran eleştirisi aldı oyunun duyurulduğu günden beri. Ancak ne yazık ki hallerinde bir değişiklik olmadı. Haydi geçtim yarı fiyat satışını, en azından özgün ya da Remaster sahiplerine indirim yapmalıydı firma. Bakalım oyun istenen seviyede satış yapabilecek mi? Umarım yeterli satar lakin tekrar de firmanın beklentilerinin altında kalır satışlar. Tahminen o vakit yaptıkları yanlışın farkında varırlar. Aksi takdirde biz oyuncular tüm kesimin işi bu tarafa hakikat evirmesine göz yaşları içinde şahit olabiliriz. |