AMD, Oyun GPU’su Üzerinden Madencilik Kartlarına Öncelik Vermeyi Reddetti, ARM Yongaları Üretebilir – ExtremeTech

Geçen yıl AMD, donanımları kapıdan dışarı göndermek için amansız bir baskıyla karşı karşıya kaldı ve RDNA2’nin genel kullanılabilirliği düşüktü. Şirketin CFO’su Devinder Kumar, geçtiğimiz günlerde Deutsche Bank Teknoloji Konferansı’nda konuştu ve AMD’nin GPU kripto para madencilerine öncelik verdiğini yalanladı.

AMD’nin GPU talebini karşılama yeteneği, geçen yıl zayıftı; RDNA2’nin piyasaya sürülmesi. Bunun kartlarına olan kripto talebinden kaynaklanıp kaynaklanmadığı sorulduğunda Kumar, hayır dedi:

Ürünümüzü önceliklendirmiyoruz veya kripto para için üretmiyoruz, oyuncular için değil ve bu yüksek bir öncelik. bu açıdan. Büyümeyi ne yönlendirdi, bildiğiniz gibi, Radeon 6000 Serisi üst düzey GPU’ları çok rekabetçi bir şekilde piyasaya sürdük ve bu, GPU alanındaki büyümeyi sağlıyor.

Tam olarak ne kadar olduğu belli değil. AMD’nin grafik işi büyüdü. Şirket, CPU ve GPU işlerini dağıtmıyor, ancak istemci tarafı Radeon ve Ryzen satışlarını Bilgi İşlem ve Grafik iş segmentinde birleştirirken Enterprise, Embedded ve Semi-Custom (EESC) Epyc, Radeon Instinct, PlayStation 5’i içeriyor. ve Xbox Series X. AMD’nin kripto pazarına öncelik verdiğine dair bir kanıt yok, ancak şirketin GPU’larını perakende satışta bulmak çok zor oldu.

AMD’nin grafiklerdeki büyümesi, Nvidia’nınkiyle aynı şey tarafından yönlendiriliyor: pandemi ve elektronik ve eğlence cihazlarına olan talepte büyük bir artış.

Jon Peddie Research tarafından yayınlanan verilere göre AMD’nin ayrık grafik alanındaki payı üç puan düşerek yüzde 17’ye düştü. Nvidia yüzde 83 toplam pazar payıyla pazarın geri kalanını elinde tutuyor.

AMD, GPU işinin ne kadar büyüdüğünü belirtmedi, yalnızca bu gelir arttı. Bu kazanımları, daha yüksek kaliteli donanımların gönderilmesine bağlıyor. Pek çok şirket gibi AMD de şu anda üst düzey donanım satışlarını vurgulayarak kârını en üst düzeye çıkarıyor.

Geleneksel bilgelik, AMD’nin gereksinimlerini karşılamak için yeterli grafik kartı göndermediğini gösteriyor. kanal, PS5 ve Xbox Series X’i üretmeye odaklanmış olmasıdır. TSMC’nin yalnızca bu kadar kapasitesi vardır ve AMD sözleşmeye göre her iki ortağına da envanter sunmakla yükümlüdür.

Devinder’ın AMD’nin konsol beklentilerine ilişkin yorumları iş dünyası, AMD’nin bu parçaların tek tedarikçisi olduğunu ve şirketin üretim hedeflerine ulaşmasının “çok önemli” olduğunu vurguluyor. Talep şu anda yüksek, lansmanından bu yana yüksek ve AMD, 2022’ye kadar yüksek kalmasını bekliyor.

Çoğu, hangi TSMC müşterilerinin 5nm düğümlerine geçiş yaptığına ve AMD’nin ek 7nm üretim için ne kadar (varsa) sözleşme yapabileceğine bağlıdır. Bununla birlikte, Nvidia’nın CEO’su Jen-Hsun Huang, GPU pazarının gelecek yılın sonuna kadar talebi tam olarak karşılayacağına inanmadığını da belirtti.

AMD, CDNA2 GPU’ları ve CDNA2 GPU’ları arasında rekor gelir elde ediyor olabilir. RDNA2 kartları, ancak bunun doğru olması için şirketin çoğunlukla OEM kanalını hedeflemesi gerekiyor. AMD için perakende GPU kullanılabilirliği hiçbir noktada çok iyi değildi. AMD bir oyun ve grafik şirketi olmaya devam ediyor, ancak son altı yılda üst düzey PC oyun pazarına olan ilgisi mütevazı. RDNA2, COVID-19’un kullanılabilirliği engellemeden ve yarı yarıya yenmeden önce AMD’nin PC oyunlarına muzaffer dönüşü anlamına gelebilir, ancak sonuçta Nvidia, ayrık GPU pazarına ezici bir şekilde hükmetmeye devam ediyor.

< h3>AMD, ARM Yongaları Tasarlamaya İstiyor

AMD’nin ARM CPU’larda (en azından belirli pazarlar için) her şeyi bir arada gibi düşündüğü kısa bir süre vardı, ancak çip tasarım firması, bu planları rafa kaldırdı. Ryzen kapıdan çıktı. Devinder’a göre AMD’nin ARM yongaları oluşturmak isteyen şirketlerle ortaklık kurmaya hiçbir itirazı yok.

“x86 olmasa da ilerlemeye ve bunu yapmaya hazırız. bu alan, ancak devam etmek ve bu bilgi işlem çözümlerini sunmak için müşterilerimizle ortak olmaya istekli olduğumuz başka alanlar da var çünkü CFO düzeyinde benim bakış açımdan buna inanıyoruz,” dedi Kumar.

Bu bir anlık odaklanma beyanından çok, AMD’nin oldukça büyük bir yarı-özel işletmeye sahip olduğunu ve x86 pazarına bağlı olmadığını hatırlatıyor.

Ayrıca, gelecekteki yarı özel ihtiyaçları için AMD hakkında düşünmek için x86 kullanmak istemeyen potansiyel müşterileri davet etmenin bir yolu.

AMD, yarı özel işini başlattığında, Xbox One ve PlayStation’ı kastetmişti. 4. Son birkaç yılda bu cephede işler değişti. AMD, Xbox Series X ve PlayStation 5 SoC’leri tasarlamanın yanı sıra, Samsung için bir GPU ve Tesla için bir konsol işlemcisi tasarladı. Şirketin oyun odaklı olduğuna dair kesin bir iddiada bulunulabilir – sadece PC oyunlarına gerek yok.

Ancak AMD’nin genel oyun konumu hakkında ne düşünürse düşünsün, ARM silikonu üretme isteğinin reklamını yapmak, AMD’nin esnekliğini belirtmesi ve yarı özel biriminin yeteneklerini vurgulaması için bir yol. Intel gibi, şirket de onun bir x86 CPU tasarımcısı ve üreticisinden daha fazlası olduğunu vurgulamanın yollarını arıyor.

Şimdi Okuyun:

AMD Akıllı Erişim Bellek Desteğini Genişletiyor RX 5000 GPU’lara Otomatik Hız Aşırtma Ekliyor Myst-y Business: AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü Nvidia’nın DLSS’sini AldıIntel’in Yeni CEO’su Yarı İletken Dünyasını Nasıl Görüyor.