Oyunlar bir ihtilaldir bana nazaran. Pasif medyaların denetimini tecrübe eden bireye veren, yepisyeni meta bir çeşit yaratan bir ihtilal. Bir kitabı okurken yalnızca sözlerle karşılaşırsınız. Bir üst düzeye geçince manzara ve sözlerin harmonisinden çizgi roman doğar. Üstüne ses de ekleyip manzaraları oynatırsanız elinize görüntü formatı yani diziler ve sinemalar gelir. Pekala işleri biraz daha karmaşıklaştırsanız ne olur?
Diyelim ki çıkacak fotoğraflar seçimimize kalsa, ortaya interaktif sinemalar çıksa? Bu çeşit sinemalar kimi stüdyolar tarafından denenmiş olsa da ana akım olmayı başamadılar maalesef. Pekala elimiz kazara deney şişesine çarpsa ve yasaklı maddeyi karışıma katarsak: Oynanış. İşte o vakit, elimize harikaya yakın içerik tipi çıkar. Oyunu oyun yapan ve oyun medyasını yaratan şeydir oynanış.
Nintendo bu alanda verilebilecek en uygun örnek olabilir. Nintendo her vakit oynanış odaklı olan ve bu alanda bütün dalı değiştiren bir şirket olmuştur. Dan Houser bile 3D oyun yapan geliştiricilerin Mario yahut Zelda olmasa bugünlere gelemeyeceğini söylemiş bir kezinde.
Ben de bugün buraya oyunu oyun yapan olan oynanış ile öne çıkan ve biri hariç pek de ana akım olamamış aksiyon oyunlarını anmak için geldim sevgili okur. Yazacağım her oyunu şiddetle tavsiye eder, hoş saatler geçireceğinizi temin ederim. Haydi başlayalım.
Star Wars: Jedi Knight Jedi Academy/Movie Battles 2
Jedi Academy büyük ihtimalle bahsedeceğim oyunlar ortasındaki en tanınan oyun. Ana oyun da ışın kılıcı mekanikleriyle aslında çok sağlam bir oyun lakin sizin de içinizden Darth Nihilus ile Kylo Ren’i Coruscant’daki Jedi Tapınağında kesmek gelmiyor mu? MovieBattles II, Jedi Academy’nin çok oyunculu kısmını inanılmaz zenginleştiren ve bir adım değil, bin adım ileri taşıyarak hayalinizi gerçekleştiren bir mod.
Kendi sitesi üzerinden fiyatsız indirip Jedi Academy’ye kurabileceğiniz bu mod oyuna bir sürü harita, skin, oyun modu ve mekanik edkiyor. Jedi Academy’ye ün kazandıran ışın kılıcı mekanikleri motamot dururken, duvarda koşma ve akrobasi mekaniklerini geliştiren ve hatta oyunu 4K oynamanızı bile sağlayan, hayran üretimi bir mucizedir kendisi. Mekaniklerden bahsetmişken, odağımızı oraya çevirelim: Jedi Academy, eski olduğunu hissettirse de ışın kılıcı hissiyatı, vuruş hissiyatı ve bilhassa akrobasi mekanikleri ile öne çıkan bir oyundu. Her ne kadar bilhassa de ışın kılıcı hissiyatı bakımından Fallen Order üzere bir rakibi olsa da, vuruş hissiyatı manasında bence hala rakipsiz durumdar. Nereden keserseniz oradan kopan uzuvlar çok tatmin edici hissettirir oynarken. Öbür kimi Star Wars oyunlarında kılıç ne gerçek düzgün iz bırakır ne de elde tutarken tatmin edici bir his yaşatırken, Jedi Academy’de kılıcınızın her şeyi kesebileceğini hissedersiniz. MovieBattles, bu yapıtı çok daha yeterli hale getirir ve benim için oyundan ayrılamayacak kadar mükemmel bir moddur. Star Wars hayranıysanız hayallerinizi süsleyecek nitelikte bu içeriği şiddetle tavsiye ederim.
Bujingai: The Forsaken City
Japon tarzı oyunları sever misiniz? Absürt Japon açılarını ve ses efektleri hoşunuza masraf mi? Devil May Cry’ı silip süpürdünüz ve diğer bir hack’n’slash mi arıyorsunuz? O vakit Bujingai tam size nazaran diyebilir ve akrobasi ve büyü mekanikleri bakımından çok tatmin olabileceğinizi söyleyebilirim.
Bujingai’yi birinci açtığınızda direkt oynanış sekansıyla karşışır ve birinci başta inanılmaz eğlenirsiniz. Karakteriniz çok akrobatik davranıyor, duvarda koşuyor hatta belirli bir aralıkta uçabiliyor. Üstüne taarruzlardan kaçarken bile o kadar hoş animasyonlar sarf ediyor ki, bu oyun nasıl DMC kadar tanınan olmadı diyorsunuz. Sonra kılıcınızı sallıyorsunuz ve bir daha şaşırıyorsunuz. Vuruş hissiyatı mükemmel olmasa da animasyonlar çok akıcı ve efektler şahane. Üstüne tuşları denerken büyü de atabildiğinizi fark ediyorsunuz. Birinci büyü ateş topu oluyor ve menüye bakınca bir sürü daha açılacağını görüyorsunuz. Kusursuz değil mi? Başta yazdığım üzere, keşke o denli olsa fakat değil. Bahsettiğim 3 mekanik tipinden yalnızca büyüler gelişiyor bu oyunda. 2. saatte de oyunun sonunda da hala tıpkı comboları ve tıpkı akrobatik hareketleri yapıyorsunuz. Bu da oyunu bayağı bir düşüyor lakin hala daha taş üzere mekanikleri olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Animasyonlar, efektler ve düşman tipleri hala çok eğlenceli. Bilhassa blok yaptıktan sonra karşı hücum yapınca o denli beğenilen şeyler oluyor ki ekranda, resmen zevk duyuyorsunuz. Bujingai bilhassa de mekanikler bakımından çok yeterli bir oyun bence, lakin neden ana akım olamadığını da anlayabiliyorum.
Berserk: Millennium Falcon
Berserk hala uzak kaldığıma utandığım bir seri. Ne kadar şahane bir eser olduğunu sayısız yerden duydum. Bir orta animesine başlama planım var fakat oyunlar olarak bakarsak, öncesinde hiçbir fikrimin olmadığı bir seriydi. Rastgele bir görüntüde Berserk: Millennium Falcon’un kısa bir kesitini görüp araştırdım ve oyunu oynadığımda da adeta bayıldım.
Berserk’i benim gözümde bu kadar uygun yapan 2 şey var: Vuruş hissiyatı ve dövüş mekaniklerinin tokluğu ile hareketleri. Vuruş hissiyatı manasında şu gün için bile çok tatmin edici olduğunu söyleyebilirim. Aşağı üst her düşmanı, bosslar hariç, tek vuruşta kağıt keser üzere kesmek o kadar yeterli hissettiriyor ki, anlatılmaz yaşanır. Animasyonlar da epey çeşitli. Olağan vururken ve amaç alıp vururken büsbütün farklı süratte ve farkı animasyonlarla karşılıyor bizi. Berserk’i bir mühlet oynadım, dediğim üzere çok büyük bir zevk de aldım lakin animeyi izleyene kadar rafa kaldırdım ve bana geçirttiği hoş vakit için teşekkür ediyorum kendisine. Yolumuz bir gün tekrar kesişecek umarım.
Phantom Dust
Phantom Dust tahminen de bu listedeki en kıymeti bilinmemiş oyun olabilir. Ben tek söz ile aşığım bu oyuna. Ne dersem diyeyim bu oyuna olan sevgimi anlatamam. Phantom Dust çok kolay mekanikleri olan bir oyun aslında. Oyunda haritalara dağılmış yetenekler var ve üstüne gidip istediğiniz tuşa atıyorsunuz. Her yetenek 5 ünitelik olan ve her saniye dolan yetenek çubuğundan belirli bir kısmı tüketiyor ve tekrar o kıymete ulaşana kadar kullanılmıyor. Oyunun yapısı da kolay çok oyuncu mantığı: Bir harita var ve düşmanı yeteneklerin ile yenmeye çalışıyorsun. Bu türlü deyince oyun çok kolay geldi değil mi? Yetenek çeşitliliği dışında evet. Haritanın çok sağlam parçalanma fiziğine sahip olması dışında kolay bir oyun diyebiliriz. Lakin yetenek çeşitliliğini hesaba katarsak, işler çok değişiyor.
Phantom Dust’da o kadar, lakin hani, o kadar fazla yetenek var ki, Elden Ring’deki Ashes of War çeşitliliği ile kapışır diyebilirim. Yerdeki taşlardan kalkan yaratmaktan buz modülleri atmaya, havalanmaktan güç kılıcı çıkarmaya, oyundaki en güçlü yetenek olan atomik bir patlama ile 110 hasar veren, yani tek atabilen, bir akına saymakla bitmez. Phantom Dust çok yepyeni dizaynlı bir oyun. Ne dersem diyeyim bu oyunun bana yaşattığı zevki anlatamam o yüzden yalnızca oyunu oynamanızı şiddetle tavsiye etmekle yetineceğim. Yeni bir soluk alacağınızın garantisini verebilirim.
Matrix: Path of Neo
Path of Neo, çocukluğu PS2 ile geçenlerin er ya da geç karşılaştığı bir oyundur desem tahminen biraz abartı olur, fakat nitekim de o periyot için çok tanınan bir oyundu. Evet biliyorum, bu listeye tanınan oyunları koymamaya çalıştım lakin bu oyunun yeri bende başkadır ve hatta en sevdiğim dövüş oyunudur desem abartı olmaz.
Animasyonlar inanılmaz çeşitli ve akıcı, vuruş hissiyatı silahlar dışında pek tatmin edici ve akrobatik olarak da çok sağlam bir oynanış var. Bilhassa birinci sinemanın sonunu oynadıktan sonra oyun o denli bir hale geliyor ki, adeta güç fantezisi yaşıyorsunuz. Üstüne sinemalardan gördüğümüz hareketlerin de hoş yansımalarını görüyoruz oyunda. Duvarda koşma ve etrafla etkileşim de çok yeterli. Etrafın parçalanması en az Phantom Dust düzeyinde. Oyunu sözlerle anlatmak sıkıntı geliyor sayın okur, tıpkı sineması üzere bu eser de deneyimlemeden anlatılamaz. Size tahminen biraz farklı abartmışım üzere gelebilir lakin ben nitekim de bu oyunun zımnî cevher sözünün karşılığı olduğunu düşünüyorum. O halde sizi de Neo ile uyanmaya davet ediyorum. Wake up.
Aslında bu listeye Garo yahut Onimusha üzere oyunları da koymak istedim, fakat daha çok gönülden tavsiye edebileceklerimle yetinmek daha yanlışsız geldi. Bir öbür yazıda daha görüşmek üzere, uygun oyunlar!