Immortals of Aveum konsollarda FSR3’ü destekleyebilir
Playstation 5’in başı dertte
AMD’nin FSR3 tahlili teknik olarak PS5 tarafından da desteklense de Sony’nin konsolu bu teknolojiden yeteri kadar yararlanamayabilir. FSR 3, Optik Akış ve Kare Oluşturma misyonlarını asenkronize olarak yönetebilmek için DX12 tabanlı bir yedek takas zinciri kullanıyor. PS5’in de DirectX 12’yi desteklememesi FSR3 tahliline bir sorun yaratıyor. AMD, Windows ve Xbox dışındaki platformlara da FSR3 teknolojisini sunmak için Unreal Engine eklentisi sunuyor fakat bu eklenti, optik akış ve kare oluşturma vazifelerini asenkronize çalıştıramıyor ve performans düşüşüne sebep oluyor. Bakalım Ascendant, bu sorunun üzerinden gelmeyi başaracak mı?
AMD FSR 3 ile oyuncuları keyifli etmeyi başardı
FSR 3 şimdi sırf iki farklı oyun tarafından desteklense de FidelityFX’in bu versiyonu, bilhassa manzara kalitesi ile oyuncuların dikkatini çekmeyi başardı. Yerel kenar yumuşatma takviyesi ile görselleri daha da netleştiren FSR3, DLSS için önemli bir rakip olacağa benziyor. Lakin buna karşın DLSS’in, imaj kalitesi ve kare üretme konusunda AMD’nin teknolojisinden önde olduğu belirtiliyor. Fakat Nvidia’nın Frame Generation teknolojisi sırf RTX 40 serisinde çalışıyor, çalışıyor.
Bunların yanı sıra, Frame Generation (kare üretme) teknolojilerinin yeni jenerasyon konsollarda çok sık kullanılmayacağı belirtiliyor. Hem Nvidia’nın hem de AMD’nin kare üretme tahlilleri, oyunlar için önemli gecikmelere yol açıyor. Ayrıyeten 60fps altında çalışan oyunların, bu teknolojiden önemli manada yararlanamıyor. Bu nedenle FSR 3, en azından bir müddet PC oyunculara daha çok yardımcı olacak.