AMD ve Nvidia, görüntü doğruluğunu artırmak için kendi araçlarını piyasaya sürdü, ancak ikisi arasındaki karşılaştırmalar, bir seçeneği destekleyen çoğu oyunun diğerini desteklememesi gerçeğiyle sınırlı kaldı. Bu, onları genel terimlerden daha fazla karşılaştırmayı zorlaştırdı. Ancak yeni Myst versiyonu hem yetenekleri destekliyor hem de PCMag’deki meslektaşlarımız yakın zamanda AMD ve Nvidia’nın en yeni GPU’larını bir test sürüşü için çıkardı.
Her iki şirket de özellikle daha yüksek kalite seviyelerinde oldukça iyi performans gösteriyor. AMD’nin Ultra Kalite modunda FidelityFX Süper Çözünürlüğü ile karşılaştırıldığında Kalite modunda Nvidia’nın DLSS’sinin izlediği yerel 4K görüntü:
Yerel 4K. (Resim: PCMag)
DLSS 2.2, Kalite Ön Ayarı. (Resim: PCMag)
FSR Ultra Kalite Ön Ayarı. (Resim: PCMag)
Buradaki resimler pratik olarak birbirinden ayırt edilemez.
Kaliteyi aşağı çekersek, birkaç fark görmek mümkün ve burada Nvidia’nın DLSS’si biraz daha iyi gibi görünüyor. Bu kaydırıcı, iki çekimi en kolay şekilde karşılaştırmanıza olanak tanır.
Büyüteç simgesini kullanır ve yukarıda bağlantısı verilen karşılaştırmayı yakınlaştırırsanız, filtreyi ekranın en sağındaki sütunda ileri geri çalıştırın. görüntü. Nvidia’nın DLSS’si, en yüksek performans / en düşük kalite ön ayarında ayrıntıları FSR’den açıkça daha iyi koruyor.
PCMag, özelliğin Xbox’ta nasıl göründüğünün dökümü ve performans karşılaştırması dahil olmak üzere bu karşılaştırmalar hakkında daha fazla ayrıntıya sahiptir ve bunlar Nvidia’nın bu özellik üzerinde çalışmak için birkaç yılı geçtikten sonra DLSS’yi eşleştirdiği için AMD’yi genel olarak övün. Myst söz konusu olduğunda, bu övgüler garantili görünüyor. Lansmanından bu yana DLSS’nin en düşük kalite ayarlarında FSR’ye göre bir avantajı olduğunu biliyorduk. Bu alakalı olsa da, DLSS / FSR’yi etkinleştirmenin performans avantajı, bu ayarlardan yararlanan oyuncuların bile daha hızlı performans sağlamak için en düşük kalite ayarlarına ihtiyaç duymaması için yeterince büyüktür.
DLSS arasında önemli bir teknik fark vardır. ve FSR. DLSS, hem zamansal hem de uzaysal verilere dayanırken, FSR, zil sesini azaltmak için yalnızca uzaysal bilgileri ve değiştirilmiş, daha hızlı Lanczos filtresini kullanır.
Yerel çözünürlüğün gerektirdiği performans cezasını ödemeden hedef yerel çözünürlüğe yaklaşan bir sonuca ulaşmak için görüntü iyileştirmeye yönelik iki farklı yaklaşım kullanıyorlar.
Yaklaşımdaki bu farklılık, AMD ve Nvidia GPU’lar arasındaki donanım farklılıklarından kaynaklanmaktadır. . Nvidia’nın DLSS’si özel tensör çekirdekleri gerektirir ve bu nedenle yalnızca RTX 2000 ve RTX 3000 GPU’larda desteklenir. AMD’nin FSR’si, hem Nvidia hem de AMD’den daha geniş bir kart yelpazesinde desteklenir ve piyasaya sürüldüğünde Intel GPU’larda da desteklenebilir. Intel’in yaklaşmakta olan XeSS çözümü, mevcut olduğunda DP4a talimatını kullanarak kendi donanımında en yüksek kalitede ve (bence) Nvidia donanımında desteklenecektir. Radeon kartlarının XeSS’yi herhangi bir şekilde çalıştırıp çalıştıramayacağı doğrulanmadı.
FSR’nin en azından bir açıdan DLSS’ye göre önemli bir avantajı var. GPU fiyatları kötü ve bir yıldır kötü durumda. Şu andan itibaren bir yıl veya daha fazla zamana kadar berbat kalabilirler. Bu nesnel gerçekler göz önüne alındığında, yükseltmeye gücü yetmeyen müşteriler, kullanmayı bırakamayacakları eski kartlarda daha yeni oyunları sorunsuzca çalıştırmak için FSR desteğine ihtiyaç duyabilirler. Tabii ki, bu, ilk etapta FSR desteği ekleyen oyunlara bağlı, bu nedenle benimsemenin uzun vadede nasıl çalıştığını görmemiz gerekecek.