Bu sene mayıs ayında, fütüristik bilimkurgu ve kozmik kaygı öğelerini harmanlayan yeni aksiyon rol yapma oyunu Dolmen’in Intel’in yeni yapay zeka upscale teknolojisi XeSS’i destekleyen birinci oyun olacağı açıklanmıştı. Oyun 20 Mayıs tarihinde çıkışını gerçekleştirdi fakat XeSS dayanağının olmadığını gördük.
Halbuki Massive Work Studio’nun yapımcılarından Kiev Martins, XeSS dayanağının birinci gün yamasıyla oyuna ekleneceğini söylemişti. Sonrasındaysa açıklamalar taraf değiştirdi ve XeSS takviyesinin yaz aylarında geleceği söylendi. Fakat oyun için şimdiye kadar yayınlanan yamalarda XeSS’ye dair bir bilgi yok.
Ama esasen artık XeSS’li birinci oyun olma talihini da kaçırdı Dolmen. Zira Nixxes Software, Shadow of the Tomb Raider için yayınladığı yamayla oyuna XeSS dayanağını getirdi. Böylelikle Shadow of the Tomb Raider, Intel’in upscale teknolojisini kullanan birinci oyun oldu.
Shadow of the Tomb Raider ayrıyeten DLSS de destekliyor, böylelikle DLSS ile XeSS ortasında kıyaslama yapmak da mümkün olacak. Hatta oyunun Ray Tracing dayanağı olduğunu da düşünürsek benchmark sevenler yaşadı diyebiliriz. XeSS’nin ray trace performansı da merak ediliyor zira.